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[TUTO] Hermitaur Daimzo

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Message par magicien37 Jeu 3 Juil 2008 - 18:57

Description :L'Hermitaur Daimo est rapide et ses attaques sont meurtrières si l'on n'y prend pas garde. Pour le tuer tourner lui autour (comme un khezu) et attaquer au moment venu. C'est le chef des Hermitaurs ([TUTO] Hermitaur Daimzo 5593hermitaur_1_), mais n'est pas très proche d'eux, même si on lui reconnait un air de famille. lol!

Attaques :
Les coups de pinces :
- Coup de pinces en avant :
Vous fait tombé, en vous donnant un coup de pinces. Facile à éviter : Dégâts : moyen
- Coup de pinces sur le côtés :
Attaque assez rapide à une pince : Dégâts : faible
- Prise avant :
L'Hermitaur Daymo allone ses pinces en avant, puis les replie sur son corps, en vous apportant avec lui si vous êtes devant : Dégâts : moyen

Les Attaques souterraines :
- Corne souterraine visée : L'Hermitaur envoit le plus souvent 2 coups de corne pile à l'endroit ou vous êtes/étiez (vaut mieux étiez Very Happy Very Happy )
- Corne souterraine aléatoire : L'Hermitaur va sous terre et fait sortir sa corne du sable aléatoirement sans trop s'occuper d'aller sur vous Dégâts : fort.

Autres attaques :
- Charge arrière :
Il charge en arrière avec sa corne (attaque détéctable facilement, car la bouche du crâne de Monoblos se met à bouger comme si il parler) : Dégâts : moyen
- Saut :
Il se referme, saute et retombe. Si vous ètes en dessous de lui, ou même un peu sur le côté (si vous étiez en tain de l'attaquer au corps à corps, une roulade ne suffira pas), cette attaque va vous exploser et faire très très mal. Pour l'éviter, faites un roulade quand il se replie, dégâts : Fort.
- Jeyser :
Il envoie un jet d'eau. Attaque facile à contrer. Dégâts : moyen.

Ensuite ses moyens de défense :
Replie : l'Hermitaur se replie sur lui même pour se protéger (à ne pas confondre avec l'attaque "saut'). La, vous pouvez l'attaquer mais les armes rebondissent facilement.
Fuite : L'Hermitaur part sous le sable pour s'enfuir. (à ne pas confondre avec l'attaque "corne souterraine"). L'Hermitaur peut dormir !!!

Equipement :
Arme : Tranchoir avide ou Lame wyverne automne, car il craint le feu et la foudre
Armure : N'importe quoi qui a plus de 100 de défense

Fournitures :
In the box : Tous sauf les Munitions et les enduits
A prendre : 1 potions max, 1 Transporteur, 1 Sérum psy, 10 Méga Potions, 10 Potions, 1 Piège choc, 2 Pose piège, 2 Crocs genprey, 3 Breuvage frais

Signe d'énervement :
L'Hermitaur a de l'eau dans ses bouches et ses mouvements sont pus rapides

[TUTO] Hermitaur Daimzo 470812hermitaur_20daimyo_1_

Technique :
I- Chercher :
Vous êtes au camp. Allez dans le puit (vous allez directement en zone 6), puis buvez 1 Breuvage frais et 1 Sérum psy. Allez là où il est, puis allez en 2

II- Avant le combat :
Mettez tout de suite le marqueur. Puis posez les 3 piège à choc en l'enchainant bien à fond. Après, allez en 3

III- Technique de combat :
Les coups de pinces :
- Coup de pinces en avant :
Eviter : Faire une roulade
Attaquer ou et quand ? : Pendant l'attaque (préparez-vous à éviter la suivante)
- Coup de pinces sur le côtés :
Eviter : Allez vers lui avec une roulade (ca parait fou, mais c'est qu'en faite, si vous faites une roulade sur le côté pour éviter, ca vous touchera quand même)
Attaquer ou et quand ? : Juste après
- Prise avant :
Eviter : Faire une roualde sur le côté
Attaquer ou et quand ? : Pendant l'attaque, après la roulade

Les Attaques souterraines :
- Corne souterraine visée :
Eviter : Quand vous sentez la vibration qui se fait à chaque fois qu'il prépare une attaque sous le sable, sautez !!!
Attaquer ou et quand ? : Pendant qu'il s'enlève du sable
- Corne souterraine aléatoire :
Eviter : Courir dans tous les sens
Attaquer ou et quand ? : Quand il a finit les attaques, pendant qu'il se relève

Autres attaques :
- Charge arrière :
Eviter : Rangez l'arme et sautez si vous êtes derrière
Attaquer ou et quand ? : Préparez vous plutôt à la prochaine attaque (quand il finit la charge arrière, l'Hermitaur saute en arrière et fait une onde de choc qui vous déstabilise si vous vous approchez)
- Saut :
Eviter : Rangez l'arme et sautez (si vous êtes en dessous, pas la peine de vous fatiguer, vous avez aucune chance
Attaquer ou et quand ? : uand il a finit, tandis qu'il se relève, attaquez le
- Jeyser :
Eviter : Faire une roulade sur le côté
Attaquer ou et quand ? : Pendant l'attaque

Lien vidéo :
http://video.google.fr/videosearch?hl=fr&q=hermitaur&gbv=2&ie=UTF-8&sa=N&tab=iv#hl=fr&q=hermitaur&gbv=2&ie=UTF-8&sa=N&tab=iv&start=10

Tuto terminer en pensant vous avoir aider.


Dernière édition par magicien37 le Ven 28 Aoû 2009 - 0:03, édité 3 fois
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Message par /SearchNdestroY/ Jeu 3 Juil 2008 - 20:22

magicien37 a écrit:L'Hermitaur Daimzo est le chef des Hornetaur.

Rolling Eyes t'es sur ?

Et puis je suis pas d'accord avec toi : pour le tuer, il faut... le taper c'est tout.

Je me répète peut-être, mais le katana est loin d'être l'arme la plus efficace et la plus facile à manipuler contre un daymio. Un marteau l'expédiera au paradis des crabes bien plus vite :noel:

Et puis il me semble que la bombe sonique n'a d'effet que quand il est en garde (scratch enfin je sais pas quand il est en garde une bonnne charge de marteau et il n'y parait plus vu que le marteau ne rebondit pas s'il est chargé correctement XD).
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Message par magicien37 Jeu 3 Juil 2008 - 20:45

Tu as peut être raison mais moi c'était beaucoup plus facile au katana.
Enfin bon, dsl aussi pour les petites erreurs (c'est vrai c'est pas le chef des hornetaurs, d'ailleurs j'ai corrigé).
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Message par floflo94 Jeu 3 Juil 2008 - 21:05

Tuto bien fait sauf que son nom c'est hermitaure daymo et non Hermitaure daymzo

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Message par lhyppou Jeu 3 Juil 2008 - 21:39

J´suis pas trop d´accord avec ne rien tenter avec coup de pince sur le coté moi soit je me barre ou je le tappe et puis le jet fait perdre plus que le chasse taupe franchement mais sinon assez bien réalisé dommage qu´il n´y ai pas de photos
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Message par Invité Jeu 3 Juil 2008 - 21:57

luc-hunt a écrit:J´suis pas trop d´accord avec ne rien tenter avec coup de pince sur le coté moi soit je me barre ou je le tappe et puis le jet fait perdre plus que le chasse taupe franchement mais sinon assez bien réalisé dommage qu´il n´y ai pas de photos

J'ai bien compris le début XD

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Message par magicien37 Jeu 3 Juil 2008 - 22:21

Ouai mais moi et l'hermitaure daymo, quand je fais une roulade pour l'attaquer quand il a finit sa pince sur le côté, et la il me fait charge arrière.

Enfin bon. Merci des commentaires

Et puis, oui dsl d'avoir confondu Hornetaur et Hermitaur.
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Message par Cloud62 Ven 4 Juil 2008 - 2:59

Mouais, bon, ça peut aider, mais concernant les bombes soniques, faut les utiliser justement quand il se repli, à tout les coups il tombe par terre. Après vous avez l'occasion de vous défouler dessus et lui casser quelques parties Razz
Les ptites bombes baril marchent aussi, (combinées avec des grandes ça fait mal en plus, mais bon, un peu fort pour un ptit hermitaur, quoique au début Wink )


Sinon par la suite, pour les amateurs de katanas, prenaient le trancheur du démon, une tuerie contre ces ptites bêtes Razz (2-3 min et c'est réglé =°)
Et là pas besoin d'attendre pour le taper, quelques coups dans les pattes suffisent à le faire tomber.
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Message par magicien37 Ven 4 Juil 2008 - 13:35

Cloud62n ce tuto c'est pour les débutants est sachant que l'hermitaure et niv*** et que pour avoir trancheur de démon faut avoir :
- Min dragonite (5) terrain volcan niv ****
- Min machalite (15)
- Jus foudrinsecte (2) tour niv *****

Donc c'est pas vraiment possible.

Merci à vous pour tous vos conseils, et vos remerciements.
Et puis dites moi si vous voulez que je fasse d'autre Tuto, moi ça me fait travailler mon langage, et vous ça vous aide (surtout les débutants).

Ps : j'ai mis la correction pour les bombes soniques
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Message par Cloud62 Ven 4 Juil 2008 - 14:08

magicien37 a écrit:Cloud62n ce tuto c'est pour les débutants est sachant que l'hermitaure et niv*** et que pour avoir trancheur de démon faut avoir :
- Min dragonite (5) terrain volcan niv ****
- Min machalite (15)
- Jus foudrinsecte (2) tour niv *****

Donc c'est pas vraiment possible.

Relis ce que j'ai écrit ^^
Par la suite, autrement dit, plus tard dans le jeu Razz
Je sais bien que cette arme n'est pas accessible au début Wink
Mais bon, j'ai pensé que ça méritait d'être mentionné.
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Message par magicien37 Ven 4 Juil 2008 - 14:13

Relis ce que j'ai écrit :
Pour les débutants, c'est a dire pour ceux qui ne sont pas avancé dans le jeu
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Message par Cloud62 Ven 4 Juil 2008 - 14:34

Rhoo...tu le fais exprès Razz
C'est juste une ptite info pour plus tard ^^
Autant informer des possibilités futures contre l'hermitaur tout de suite, non ? Enfin bon, c'est pas l'essentiel du tuto non plus. Les quelques astuces aideront sans doute les débutants Wink
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Message par lusky Ven 4 Juil 2008 - 18:14

Moi avec mon trancheur du demon je le bourine en face et il dure pas longtemps(le pauvre lol! )

PS:Le trancheur du demon je les eu quéte 4 étoile de la mémé pas obliger d'être 5 étoile de la mémé(j'ai echanger boisdragon pour avoir le jus foudrinsecte )
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Message par magicien37 Ven 4 Juil 2008 - 18:18

Cloud62, t'as raison, dsl si je me suis emporté.
Par contre Lisky tu le fais exprès, j'ai dis l'hermitaur c'est *** étoiles et non pas 4 ****. Alors on peut pas l'avoir.
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Message par tharan Sam 5 Juil 2008 - 7:08

Contre l'hermitaur daymo, même pas besoin de bouger sauf quand il va sous terre et quand il saute. Sinon, ses attaques te touche mais bon, c'est pas trop grave, c'est qu'un hermitaur lol.

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Message par magicien37 Sam 5 Juil 2008 - 12:33

Je vais le rappeler encore une fois, ce tuto est pour les débutants.
Donc merci, mais si tu restes et qu'il te touche, un débutant (ayant donc une armure moins résistante) se fera exploser.
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Message par floflo94 Sam 5 Juil 2008 - 22:40

Sinon j'ai autre chose a dire pour compléter ton tuto.
Quand l'Hermitaur va mourir, il crache du sang Razz

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Message par magicien37 Sam 5 Juil 2008 - 22:42

c'est une blague o c'est vraie?
Parce que sinon j'avais pas remarqué Laughing Laughing
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Message par floflo94 Sam 5 Juil 2008 - 22:46

Si si c'est vrai tu n'as qu'un t'en fert un mainteant et tu verra qu'au bout d'un certain il commence a cracher du sang.
Pour celui du village, tu le véner 2 fois et il commence a cracher du sang.

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Message par Sh31k Sam 5 Juil 2008 - 22:50

C'est peut être hors sujet, mais pour 12 ans ton orthographe est plus que honorable et tes idées biens exposées :tkt:

Bah sinon tout ce que j'ai à dire concernant le monstre en question, c'est qu'il est assez faible (rien à voir avec son cousin le shogun par exemple), suffit d'attaquer les pattes, ses attaques sont faciles à prédire, pas puissantes globalement et il laisse un nombre hallucinant d'ouvertures xD

Bonne aide pour un débutant, ça explique comment l'affronter pour la TOUTE première fois (pas quand t'as des armes de malade hein xD) :tkt:

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Message par magicien37 Sam 5 Juil 2008 - 22:59

Sh31k, super merci du compliment :tkt: . C'est vrai qu'il est facile comparée à son cousin (d'ailleurs je l'ai dit dans mon Tuto sur le céanateur).
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Message par QuoHop Mar 28 Oct 2008 - 13:36

puisqu'on est dans le tuto pour vaincre l'hermitaur Daimzo, j'expose ma façon de faire.

Moi je me met devant lui et juste avant qu'il lance une attaque avec ses pinces, je fait une roulade sous ses pattes (du coté gauche ou droite ça change rien) pour arrivé directement derrière lui et je lui tape la carapace, après quelques coup je m'échappe de derrière lui avec une roulade sur le côté pour éviter une charge arrière, et ça marche plutôt bien. il y a juste les attaque "saut" que j'ai dumal à esquiver avec cette technique.

ps : j'utilise un SnS de feu ou de foudre.
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Message par magicien37 Ven 28 Aoû 2009 - 0:11

Pareil, j'ai refait des modif, et c'est beaucoup mieux (fallait bien que je remettes à droit mon premier Tuto Razz Razz )
Donc, bonne chance les Hunter avec les crabes
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Message par foa2 Mer 11 Nov 2009 - 23:19

salut,
je galère trop avec l'hermitaur pourtant il a pas des attaques trop puissantes mais j'ai du mal à me déplacer rapidement et à anticiper ses attaques en plus il peut attaquer dans 4 directions [TUTO] Hermitaur Daimzo Icon_biggrin (plutot 6 si on compte vers le haut et le bas) ! Même en entrainement j'y arrive pas ....( je suis en faux ténébreuse ,casque et avant bras combat ,cotte chasseur ,ceinture de fer et pantalon vert)
Je suis encore au quete 3* de la vieille .
de l'aide s'il vous plaît.
Cet hermitaur me fout la rage, surtout quand il sort de terre et m'envoie à 20 mètre de haut ( tiens ça me fait penser à marineland avec les dauphins qui envoient les plongeurs en l'air je devrais peut être lui donner des gargousson on sait jamais [TUTO] Hermitaur Daimzo Icon_biggrin )

edit: c'est bon je l'ai eu en entrainement mais j'avais vraiment aucune technique j'y suis allé comme un bourrin ( et sans poisson [TUTO] Hermitaur Daimzo Icon_smile ) en roulant de temps en temps .

foa2

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