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[TUTO] Faites des mods d'armures/armes !

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Message par devilrex Jeu 11 Aoû 2011 - 21:31

do you know where the jinouga armors are?and thank you

devilrex

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[TUTO] Faites des mods d'armures/armes ! - Page 2 Empty Re: [TUTO] Faites des mods d'armures/armes !

Message par devilrex Ven 12 Aoû 2011 - 16:56

when i try to rebuild the folder that i extracted i get a .tmh file and you said that we get a .pak file,whats wrong?help me please.

devilrex

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Message par Kono Ven 12 Aoû 2011 - 18:19

For example if i want to create a .pat with the folder 0211 i use this line:

java.exe -jar MHTrans.jar --rebuild path/to/your/folder/0211 5

You should obtain a .pak. Then after you need to encrypt this file. First rename it in 0211.bin instead of .pak. For encrypting this file use this line:

enc.exe 0211.bin

You will get a 0211.bin.enc. This file is ready. Now you need the offset where the file will be write in the iso. You need this file: http://moidekonoha.free.fr/id_fichiers.sh

Search the line which contain the offset of your file, here 0211. You should get this line:

elif [ -f 0211.bin.enc ]; then ./mod-builder 0211.bin.enc $1.mod 27e93800

Notice the offset, here 27e93800. Now all is ready for creating a .mod file. Use this line:

mod-builder.exe 0211.bin.enc name_of_your_mod.mod 27e93800



Sorry for my bad english i think i'm going to write a how to in english because french is not really a good language for the internet.
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Message par devilrex Ven 12 Aoû 2011 - 21:43

thanks a lot kono,i seen the you have a youtube account and if possible,can you create a video about this tutorial and post it there?that would save you from answering people who dont understand french.and again thanks

devilrex

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Message par devilrex Ven 12 Aoû 2011 - 21:48

one more question,when we save the modified picture should we save it in .bmp or leave it as it is?

devilrex

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Message par Kono Ven 12 Aoû 2011 - 22:03

In .bmp like monsters mods Wink

I think it's a great idea to make a video ! But i'm under Linux and generaly people are under Windows :/ But i'm gonna ask to someone for doing this Very Happy

Thank you very much Very Happy
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Message par happyfire Ven 12 Aoû 2011 - 22:38

est ce que c'est normale que vous parliez anglais ou c'est le traducteur qu'a pas traduit Question
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Message par Kono Ven 12 Aoû 2011 - 22:41

Oui je parle anglais parce que devilrex est anglais Neutral
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Message par devilrex Sam 13 Aoû 2011 - 16:03

ok if you want i can try to make a video,i use windows.but i have one problem,when i try to use enc.exe,i dont get XXXX.bin.enc,i just get XXXX.bin.and also how can i use id_fichiers.sh to get the offset for my file?
thanks and im glad that you like the idea. Very Happy Very Happy

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Message par Kono Sam 13 Aoû 2011 - 17:30

Hum...the syntaxe for enc.exe is:
enc.exe XXXX.bin XXXX.bin.enc
Sorry for the mistake ^^"

The id_fichiers.sh is juste a bash script so you can't use it under Windows. But the offsets of all files are writting in. In a text editor like notepad++ you use de search function and write "0211" for example. You will get the line i've written above.
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Message par Kono Dim 14 Aoû 2011 - 0:18

The video is almost ready. I just need to add some subtitles and it will be ready for the upload !
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Message par devilrex Dim 14 Aoû 2011 - 16:09

oh ok i understand now, :tkt: thanx kono Very Happy

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Message par devilrex Lun 15 Aoû 2011 - 16:08

hey kono i found an easier way to make armor and weapons mods.
first you extract the armor or weapon you want to mod,then get the offset for the number of the folder,after you get the offset,go to the folder 3rd and open Mod_Builder,and open XXXX_All_monster.bat and copy and paste 1 of the lines there.for example i will mod 1816.now i copy and paste this line from XXXX_All_monster.bat:
if exist 5481.bin.enc (mod-builder.exe 5481.bin.enc Pierre_montagne.mod 3B3AE000)
then i replace the 5481 with 1816,and i get the offset of 1816 and replace the offset of 5481,then i replace the name of the mod like this:
if exist 1816.bin.enc (mod-builder.exe 1816.bin.enc Corpse_Blades.mod 2a249000)
after you have done all of that,you can make the armor mod like the monster mod.what do you think?faster,right?it's faster because the mod_creation.bat in the 3rd folder rebuilds and encrypts automatically.


devilrex

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Message par devilrex Lun 15 Aoû 2011 - 16:12

and i found the sword and shield and hammer folders
sword&shield 1507-->1544
Hammer 1545-->1583

devilrex

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Message par Kono Lun 15 Aoû 2011 - 16:21

Yes it's faster ^^ But i already made a video tutorial Razz It's uploading now.

Thank you for you help, i going to translate your solution to make amores&weapons mods Wink Thank you !
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Message par Kono Lun 15 Aoû 2011 - 21:36

The videos are out:

Linux: https://www.youtube.com/watch?v=-yJlmbuQKgs
Windows part1: https://www.youtube.com/watch?v=yUIn8LWg0Tk
Windows part2: https://www.youtube.com/watch?v=jYWyP-MF7n4
Windows part3: https://www.youtube.com/watch?v=xJdhevzXAz4
Windows part4: https://www.youtube.com/watch?v=evhJumA_mLQ
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Message par devilrex Mar 16 Aoû 2011 - 16:13

your welcome,and i have seen the linux video,and you have done a good job on it Very Happy

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Message par Kono Mar 16 Aoû 2011 - 18:53

Thank you Wink I hop this will bu helpful Wink Don't hesitate for sharing those videos.
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Message par Cirehpsa Sam 26 Nov 2011 - 8:32

Merci Beaucoup ^ ^

Also yeah I'm on windows so I'm taking forever, haha.

@_@


Dernière édition par Cirehpsa le Lun 28 Nov 2011 - 7:38, édité 1 fois
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Message par Cirehpsa Lun 28 Nov 2011 - 4:59



Française



Pour extraire tous les fichiers pak dans Windows

Étape.1 installer cygwin

cygwin.com/install.html

( Setup.exe )





Étape. 2

Dans cygwin, tapez
Code:
ln -s /cygdrive/c /c
puis appuyez sur ENTRÉE




C'est là que mes fichiers sont dans des Windows
Code:
C:\Users\Elements\PSP\MonsterHunterMod\ArmorWeapons\Out\00
C:\Users\Elements\PSP\MonsterHunterMod\ArmorWeapons\Out\01
C:\Users\Elements\PSP\MonsterHunterMod\ArmorWeapons\Out\02
C:\Users\Elements\PSP\MonsterHunterMod\ArmorWeapons\Out\03
C:\Users\Elements\PSP\MonsterHunterMod\ArmorWeapons\Out\04
C:\Users\Elements\PSP\MonsterHunterMod\ArmorWeapons\Out\05

Ainsi, dans cygwin ils seraient
Code:
/c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/00/
/c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/01/
/c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/02/
/c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/03/
/c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/04/
/c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/05/




Étape. 3

Pour sélectionner un dossier pour extraire les fichiers pak à partir, tapez
Code:
cd /c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/00/
dans cygwin et appuyez sur Entrée
ou
Code:
cd /c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/01/
cd /c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/02/
cd /c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/03/
cd /c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/04/
cd /c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/05/
en fonction de ce dossier que vous voulez extraire




Mon mhtrans.jar est situé
Code:
C:\Users\Elements\PSP\MonsterHunterMod\ArmorWeapons\Out\mhtrans.jar
ainsi dans cygwin, il sera
Code:
/c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/mhtrans.jar




Étape. 4

Dans cygwin, tapez
Code:
#!/bin/bash
 
for i in `ls *.pak`
do
    java -jar `cygpath -m /c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/mhtrans.jar` --extract $i 6
done
puis appuyez sur ENTRÉE

Lorsque ce dossier est fait, pour commencer le prochain dossier, refaire l'étape. 3

















ENGLISH



To extract ALL pak files in windows

Step.1 Install cygwin

cygwin.com/install.html

( Setup.exe )





Step. 2

In cygwin, type
Code:
ln -s /cygdrive/c /c
then press enter




This is where my files are in windows
Code:
C:\Users\Elements\PSP\MonsterHunterMod\ArmorWeapons\Out\00
C:\Users\Elements\PSP\MonsterHunterMod\ArmorWeapons\Out\01
C:\Users\Elements\PSP\MonsterHunterMod\ArmorWeapons\Out\02
C:\Users\Elements\PSP\MonsterHunterMod\ArmorWeapons\Out\03
C:\Users\Elements\PSP\MonsterHunterMod\ArmorWeapons\Out\04
C:\Users\Elements\PSP\MonsterHunterMod\ArmorWeapons\Out\05

So in cygwin they would be
Code:
/c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/00/
/c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/01/
/c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/02/
/c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/03/
/c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/04/
/c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/05/




Step. 3

To select a folder to extract pak files from, type
Code:
cd /c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/00/
in cygwin and press enter
or
Code:
cd /c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/01/
cd /c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/02/
cd /c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/03/
cd /c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/04/
cd /c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/05/
depending on what folder you want to extract




My mhtrans.jar is located
Code:
C:\Users\Elements\PSP\MonsterHunterMod\ArmorWeapons\Out\mhtrans.jar
so in cygwin it will be
Code:
/c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/mhtrans.jar




Step. 4

In cygwin type
Code:
#!/bin/bash
 
for i in `ls *.pak`
do
    java -jar `cygpath -m /c/users/Elements/PSP/MonsterHunterMod/ArmorWeapons/Out/mhtrans.jar` --extract $i 6
done
and then press enter

When this folder is done, to start the next folder, redo step. 3
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Message par Kono Lun 28 Nov 2011 - 9:00

Don't you think that install cygwin for only decrypting the pak files isn't too much ? Razz
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Message par Cirehpsa Lun 28 Nov 2011 - 20:37

☮ 'Kono ☮ a écrit:Don't you think that install cygwin for only decrypting the pak files isn't too much ? Razz

Well I think decrypting 2153 files one by one is too much. ^ ^
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[TUTO] Faites des mods d'armures/armes ! - Page 2 Empty Re: [TUTO] Faites des mods d'armures/armes !

Message par MURAGA Mar 6 Nov 2012 - 2:03

CODE
windows

for %i in (*.pak) do java -jar MHTrans.jar --extract %i 6

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