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Message par Db-ile le Noob Dim 31 Jan 2010 - 15:16

bonjour a tous

entre amis Irl nous avons decidé de recommencer le jeu, en partant de rien, au fusarbalete ou a l'arc sans armure. ( je sais on a rien d'autre a faire ^^ ).

je voulais donc savoir ce que vous me conseillez comme fusarbalete leger ou lourd, en sachant que je suis " novice " dans cette categorie d'arme, et que a pars qu'il faut des munition je ne sais pas grand chose d'autre ( un peu quand meme >.< )

pour l'instant j'ai le fusarbalete leger du debut ameliorer a fond, et j'utilise ttes les munitions que je peux avoir, mais bon ce n'est pas vraiment la technique xD

mes principales question sont donc :
quelle armes ?
quelle munitions ?
en sachant que je n'aurais jamais de talent.

merci bien
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Message par Ben-X Dim 31 Jan 2010 - 17:30

Cher D-bile le noob,

Etant l'ami irl que tu mentione dans ton post, j'ai envie de te dire que tu as pas d'avenir avec des idées aussi saugrenues que malsaines. si tu demandais a ton ami quelques renseignements il pourrait te conseiller etant donné qu'il a deja joué au fusarbalete ^^

bien cordialement et oublie pas tes poissons jaunes :p
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Message par Db-ile le Noob Dim 31 Jan 2010 - 17:36

mais quand on creve face a des antekas, on peut pas appeler, " savoir jouer au fusarbalete " help novice fusa. Icon_rolleyes

I search a player, a real player :p
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Message par Ben-X Dim 31 Jan 2010 - 17:49

But i never die fighting Antekas =P
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Message par Db-ile le Noob Dim 31 Jan 2010 - 18:01

1 pixel de vie ? xD

bon stop Hs please :p >.<
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Message par Ulysse Dim 31 Jan 2010 - 19:36

Ellow, alors pour repondre a tes questions, le fusar se choisit en fonction du type de munitions (principalement) et (parfois) de son attaque help novice fusa. Icon_lol.

-Mn percante --> une munition qui traverse le monstre, plus celui ci est long, plus il morfle. Utile contre les grand wyvernes.

-Mn plomb --> Une munition type fusil a pompe, ou fusil a canon scié. Un munition ayant une large zone d'impact. Utile contre les gros monstres, a une portée limité.

-Mn Fragment --> Une munition de type mortier, explose a l'impact, et re-explose au sol autour du point d'impact. Grande puissance, efficace contre les monstres lents et au sol.

-Mn explosive -> une munition qui se plante daans le monstre et qui explose 1 sec aprés impact. Efficace contre la plupart des monstres.

Aprés tu a les types de munitions élémentaires que je connai mal (mon fusab les prends pas).

Le tir rapide est un tir a répétition : avec 1 balle, vous tirerez 2 ou 4 fois selon la munition. La capacité est dans la desciption de l'arme.

Ensuite les valeurs du genre :
Mn normale 2 : 5/5/3 = 5munitions lvl 1 dans le barillet (5coups puis faut recharger), 5 munitions lvl 2, et 3 munitions lvl 3.
Avec la capacité tir rapide mun normale 2 sa donne 5x4 = 20mn tirées avant de recharger.

En espérant avoir repondus a tes questions.
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Message par Db-ile le Noob Dim 31 Jan 2010 - 20:30

oki merci bien =)

et tu pourrais m'en conseiller qq'un pr le debut ? parce que je recommence vraiment depuis le debut debut ^^
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Message par XXhunterXX Sam 13 Fév 2010 - 21:01

Pour le début je te conseille le blitz-a-la-chaine (fusa légère) qui est pa mal quand on commence a la fusarbalète moi perso je l'ai bien aimé
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Message par Db-ile le Noob Sam 13 Fév 2010 - 21:24

oki ^^ fin la je suis passé 4* etoile chez la Gm et je suis entrain de faire les quete du hall :p

et toujours sans armure =)
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Message par Phenom Dim 14 Fév 2010 - 3:23

Avant toute chose, mes respects monsieur! Recommencer tout en changeant de catégorie d'arme et tout ceci à poil... chez moi du moins ça force le respect.

Maintenant, la phase sentiment terminée, conseils. Je pense que dans le métier d'artilleur, les talents sont très importants. Donc jouer sans armure t'obligera à passer à coté d'une bonne partie qui fait la spécificité de l'arme en question. Par contre, quitte à prendre un gun dans les mains, prends un léger (ce que tu as fait d'ailleurs) parce que pour jouer au lourd sans armure....hum.....j'arrive pas à l'imaginer pour quelqu'un qui débute.

Dans le métier d'Archer, les talents sont très importants aussi, mais je pense que la compléxité de l'arme en question peut combler ce manque. Donc je pense que tu devrais te tourner plus vers ce type d'armement. D'autant plus que c'est VRAIMENT fort quand on s'y prends bien. Il n'empèche que si tu veux faire toutes tes mitions sans armure avec un arc, je pense que ce sera pas possible, à moins de jouer en Héroisme.

Pour des infos complémentaires sur l'arc, oublie pas de faire un tour sur le tuto de Yuki, je pense que tout le monde sait où iil est donc je mets pas de lien Very Happy

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Message par Kono Dim 14 Fév 2010 - 11:38

mitions O_O Phenom voyons ^^ mission....m'enfin il était tard :p

Et effectivement comme Phenom je reconnais une certaine supériorité à l'arc par rapport au fusarb....enfin pour moi le seul avantage de l'arc c'est les munitions que tu n'as pas a acheter Wink

Le fusarb lourd est beaucoup plus puissant que le léger et niveau stock de munition ils en ont plus Wink Mais niveau rapidité.....surtout sans talents d'armures....oubli :p Dirige toi plus vers un léger

Pour les léger ben c'est relativement simple tu regarde les stock de mutions, la puissance d'attaque et la vitesse de chargement....vu que tu joues sans armure je te conseille une vitesse de chargement lente au maximum genre pour îlot des dieux. Le lance-grenade est plutôt pas mal ton niveau Wink Sinon ben îlot des dieux :p

Lorsque tu aura accès a d'autre monstres comme la Rathian Or je te conseille de faire son fusarb, Profusion et Prospérité ayant une affinité négative les fusarb de la ian or dont j'ai oublier les nom sont des must a avoir Wink

Mais....si tu veux vraiment apprécier cette arme a ça juste valeur je te conseille fortement de mettre une armure sinon....tu ne verras pas tout les dégâts qu'elles peuvent faire....
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Message par Db-ile le Noob Dim 14 Fév 2010 - 12:57

phenom, fusarbalete et pas arc ^^

tartine, mution, a la place de munition ^.^

et sur ma "vrai" parti, je commence a me mettre au fusarbelete ^^ et oui on apprecie les talents xD

mais bon, on est fou c'est tout ^^ avec mon amis, on compte mettre a certain niveau, une armure definis d'avance, pour toujours etre au meme niveau ^^
mais on ne sais tjr pas laquelle choisir :p

par contre, j'ai encore qq problemes concernant les munitions a prendre ^.^
ben prend toujours les mun attribut, et pas moi, masi on tombe tout les 2 a court avant la fin xD on a du se finir un hermitaur a la mun normal lvl 1 le dernier coup ^.^

donc si vous pouvez me dire les munitions qu'il faut prendre et si il faut prendre pr recombiner ^^
( quand je prend pr recombiner, j'ai pas assez de place ds mon inventaire >.< )
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Message par Kono Dim 14 Fév 2010 - 13:03

O_O Dans ton inventaire tu as:

-Potion
-Méga Potion
-Méga Jus
-4 Tomes Combis
-Le reste pour tes munitions/compos munition

Je vois pas le problème ?

Sinon ben prend genre des normal lvl maximum que ton fusarb peut prendre et ce tout le temps, des perçante aussi c'est sympa et bien sur les inoubliable frag avec 50 petite coque d'os et 50 griffe wyvern Wink
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Message par Db-ile le Noob Dim 14 Fév 2010 - 13:10

inventaire d'un noob ^^ :

10 mega potion.
10 potion.
10 herbe.
10 champi bleu.
10 miel.
2 potion max.
1 potion antique.
10 steack a point ou mega jus.
10 antidote ou poisson cuit.
marqueurs
serum psy
breuvage frais/chaud
+ tome combi 1 et 2 ( pas assez d'argent pr les autre ^^ mais je compte investir ds le 3 xD ).
+ munitions.

voila mon inventaire pour presque toute les quetes
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Message par Phenom Lun 15 Fév 2010 - 5:25

Je vois qu'on surveille de près mes posts help novice fusa. 106149^^

Alors, si tu prends un fusar léger, je pense que tu peux t'en sortir très bien.

Pour ton inventaire il y a deux ou trois trucs dont tu n'as pas forcément besoin. La potion antique, je pense que tu peux la laisser décorer ton coffre.

Il en vas de même pour les antidotes. A de rares exceptions près, le poison passe très vite et ne fait pas grands mal donc. D'autant plus qu'en artilleur, on se fait pas souvent toucher, voir pas du tout, donc bon...

Les sérums psy, tu n'en a pas du tout besoin. Il suffit de faire signe au "dirigeable" qui plane au dessus de toi pour qu'il t'indique la position du monstre. Il ne sera pas marqué longtemps, mais c'est suffisant pour le trouver :tkt:
Pareil, les compos pour refaire des potions, tu peux les trouver dans la map.

Tu le fait une fois que tu n'as plus de quoi te soigner et comme ça tu gagne un peu de place.
Pour les munitions, tu n'as pas besoin de prendre des compos pour refaire toutes tes munitions. Je sais pas moi, si tu vas taquiner du Pléplé, faut que tu prévois des compos pour des perçantes. Dans le cas de l'Hermitaur, refait plutôt des plombs. Les frags restent incontournables, là on a pas de mystère. Aussi, je ne vois pas l'utilité de prendre les munitions normales lv1 au départ. Tu en auras dans les fournitures au bout de 15-20 min. D'ici là tu ne devrait pas être à bout de tes munitions, surtout si tu en refait...

Rien qu'avec ça en moins, tu gagne pas mal de place. Un conseil, apprends bien tous les composants pour combiner. En règle générale, tout ce dont tu as besoin se trouve dans la nature. Encore une chose, étant un artilleur, fait particulièrement attention aux insectes (pour pécher) et le poisson est ton meilleur allié :tkt:
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Message par Ben-X Lun 15 Fév 2010 - 12:05

Bonjour bonjour tout le monde ^^

J'ai remarqué que ça discutais bien autour d'un trip tout pourri de 2 debiles finis ^^ (je parle de moi et Db). Donc oui on a voulu recommencer le jeu sans utiliser d'armure et avec des armes que l'on a pas l'habitude d'utiliser. Ceci dit j'utilise le post de mon aimi pour eviter d'envahir le fofo de post a 2 reponses.

Pour chasser les monstres de depart (ex: pléplé hermitaur ...), etant donné qu'ils ont des faiblesses importantes dans les elements (-4 feu ou autres) je me suis principalement basé sur la création de fusarb légers permettant le tir rapide de muni elementaires. Mais je suis maintenant arrivé au duo rathalos/rathian de la grand mere (reussi avec succes ^^ 2 mega popo et 1 popo utilisées au total) et les muni elementaires ne sont plus aussi efficaces qu'avant. J'ai devellopé des fusarb avec tir rapide de muni perc et normales mais bon si vous aviez des conseils pour pouvoir faire encore plus mal ce serai sympa =)

PS: je vois absolument pas l'interet des muni plomb sauf pour les giapreys/velocipreys/ioprey/genpreys. Quelqu'un pourrait m'eclairer?
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Message par muu75 Lun 15 Fév 2010 - 16:36

La technique des frag lvl 2 c'est efficace au rang inferieur mais apres sa sert a rien , par exemple pour tué un monoblos , tir des munitiion plomb dans sa queu , le combat est bouclé en 10 min . Ilot des dieux est bien mais il est vite dépassé , ne "gache" pas tes rubis los*ian dans profusion^^ tu as le rajang barrage qui est bcp pluss facile à faire.

Il faut toujours avoir sur soit 99 baiguilles et baie coque pour les munitions normal lvl 2 , ce sont tes tirs les plus puissants Smile. Garde les frags pour l'armure mode du fatalis :p. Il faut également connnaitre la faiblesse elementaire des monstres , (plesioth feu/foudre , hermitaur foudre/percante lvl2-3).
J'ai personnellement fais le jeu au fusil lourd , les combats vont super vite , de plus l'affinité negative sur les fusils c'est pas trop grave , le fusil leger uka 500-520 dégats brutes affinité -40% , même avec -40% il reste plus puissant que la plus part des fusils lourd .



Il faut pas trop s'appuyer sur le Tir rapid des fusils leger , sa laisse trop d'ouverture , tu peux te mangé un coup pendant le tir ou si jamais un vespoid te touches et que ton tir est stopé tu fais trés peu de dégats.

Le tir rapide c'est environ 60% de la puissance d'un tir .
Par exemple , 3 tirs de munitions feu :
60x3 = 180% avec le tir rapide
alors que 2 tir seulement font 200% de dégats.

Si l'anglais ne vous fais pas peur voila un lien trés utiles

http://www.gamefaqs.com/portable/psp/file/943356/56818


Ps : le plomb est utilisé sur les monoblos/diablos , vise la queue

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Message par Db-ile le Noob Mer 17 Fév 2010 - 15:48

je connaissait pas le coup avec la mongolfiere help novice fusa. Icon_eek

merci bien ^.^

et donc, tir rapide pas vraiment utile (j'avais raison ben :p).

en tout cas, je sais jamais quelle fusarb prendre ou créer >.<
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Message par muu75 Jeu 18 Fév 2010 - 19:43

Tu as battu quel monstre ? quel niveau de quete ? prends un fusar avec un max de dégats brutes et une grande capacité à tirer des munitions niv 2 et élémentaires .

Si tu es rang inf la technique qui consiste à utiliser 53 fras lvl 2 est très efficace , car les dégats des frag sont fixes et ignore l'armure de plus les dégats brute de l'arme n'influence pas les dégats des frag.

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Message par Db-ile le Noob Jeu 18 Fév 2010 - 19:46

ça fait un petit moment que j'ai pas joué sur cette save la ( 2 jours >.< ) et donc il me semble que je suis arrivé au titi de la g.m et qq part ds le rang 1 de la guilde )
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Message par Ben-X Ven 19 Fév 2010 - 16:46

J'avais raison, j'avais raison ... gna gna gna!! XP je soutiendrai que c'est utile le tir rapide! ^^
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Message par Db-ile le Noob Ven 19 Fév 2010 - 16:53

c'est tt benichou t'as tord t'as tord assume xD
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Message par Ben-X Ven 19 Fév 2010 - 16:54

Jamais j'aurai tort! (chante: "je suis un noob et je le reste")
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Message par Db-ile le Noob Ven 19 Fév 2010 - 17:03

d'ailleurs a la rentrée :
lundi pdt la 1ere de l'aprem tu ramenes tes fesses
mardi : on vas pas au soutien , dc perm
mercredi : go Tg avec cib ^^
me faut 5 corne de rajang et puis j'ai des funny quetes ^^
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Message par Ben-X Ven 19 Fév 2010 - 17:06

Roh tu fais ***** j'aime pas les rajangs ><
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