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[TUTO] Petit topo sur l'affinité

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Message par 'Housenka Mar 3 Nov 2009 - 0:34

Salut à tous,
Bon ben voila je créai ce topic pour expliquer comment marche l'affinité car beaucoup de monde pense savoir mais la plupart ont FAUX !!!
Pour connaître la vérité, elle se trouve juste en bas Razz


I) Qu'est ce que c'est ?

Bon voila on rentre dans la partie barbante qui explique ce qu'est l'affinité ( donc tous ceux qui connaissent passez directement à la partie II )mais vous en faites pas la partie intéressante est juste après ça !

Vous l'avez tous remarqué je présume mais lorsque vous donnez un coup à un monstre, il se peut qu'un éclair rouge apparaissent : FELICITATIONS, vous avez donnez un coup critique !
Mais toute les armes ne possèdent pas la possibilité de faire un coup critique car les armes pouvant faire des coups critiques sont celles qui possèdent de l'affinité
Pour savoir si une arme possède de l'affinité, il suffit de regarder ses détails et de défiler sur le côté jusqu'à ce que vous voyiez : "Affinité : X%" :
- si une arme possède 0% d'affinité, ça veut dire qu'elle n'en a pas Arrow aucune chance de faire un coup critique
- si une arme possède plus de 0% d'affinité, ça veut dire qu'elle en a Arrow possibilité de faire un coup critique :tkt:

Remarque 1 : Tout les types d'armes peuvent posséder une affinité ( fusarbalètes, arcs, etc... )
Remarque 2 : Il existe aussi de l'affinité négative : "Affinité : -X%"
Remarque 3 : Pour les gros fadas de l'affinité, il existe aussi un talent vachement pratique appelé ABANDON TOTAL qui permet d'augmenter l'affinité d'une arme, mêmes celles qui à l'origine n'en ont pas ( pour cela, il y a les décorations experts )


II) Comment ça marche ?

Ah voila la partie intéressante : la partie ou plein de monde fier de savoir comment elle marche vont se mordre les doigts quand il connaîtront la vérité. Donc voila les explications :

L'affinité est simplement le pourcentage de chance de faire un coup critique et le pourcentage de bonus

Exemples :
- une arme qui a 30% d'affinité, ça veut dire qu'elle a 3 chances sur 10 de faire un coup critique de +30%
- une arme de -15%, sa veut dire qu'elle a 1,5 chances sur 10 de faire un coup négatif de -15%


FAUX !!!


Et voila vous pensiez avoir raison mais non c'est pas ça vous vous êtes trompé Razz
Pour la VRAIE explication, c'est maintenant :


L'affinité est simplement le pourcentage de chance de faire un coup critique MAIS UN COUP CRITIQUE EST UN COUP AVEC UN BONUS DE 25% D'ATTAQUE BRUTE ET CELA NE CHANGE JAMAIS !!!

Exemples :
- une arme qui a 30% d'affinité, ça veut dire qu'elle a 3 chances sur 10 de faire un coup critique Arrow + 25% d'attaque brute
- une arme qui a -15% d'affinité, ça veut dire qu'elle a 1,5 chances sur 10 de faire un coup négatif Arrow - 25% d'attaque brute


FONCTIONNEMENT DU TALENT ABANDON TOTAL SI VOUS VOULEZ PARFAIRE VOS CONNAISSANCES :

Spoiler:


Voila c'est fini !!!

Bon bien sur il y en a plain aussi qui connaissaient la VRAIE réponse mais il fallait mettre les choses au clair et puis ne le prenait pas mal ce qui avait faux, je disais ça pour déconner enfin voila
Le Tuto est fini, j'espère que ça vous a plu et maintenant j'accepte tous conseils, avis ou autres choses sur le tuto alors laissez des commentaires Razz

PS : Merci à Hiruma-kun et izyloo pour leur aide, sans eux je n'aurais pu finir ce tuto Wink


Dernière édition par 'Housenka le Ven 24 Fév 2012 - 22:38, édité 12 fois
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Message par Db-ile le Noob Mar 3 Nov 2009 - 0:40

merci =)

mais en meme tps, que sa soit 25% ou pas 25%, plus y d'affinité plus y a de chance de faire boum, c'est tt ce qu'il faut retenir x)
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Message par 'Housenka Mar 3 Nov 2009 - 12:54

Oui c'est un peu vrai, mais si vous avez une arme qui a 80% d'affinité, n'allez pas penser que les coups critiques ont un bonus de 80% Razz ( ce serait limite si l'attaque brute est doublée )
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Message par [ST]spideytoile Mar 3 Nov 2009 - 13:01

Ah un tuto utile enfin qui va permettre à bc de comprendre le mot "affinité" bon tuto,un peu court certes masi bon tuto.
Par cotnre rajoute quelques couleurs Smile sa fait un peu maussade^^'
A part sa srx bon tuto
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Message par asumaki[Nôva]-kun Mar 3 Nov 2009 - 18:04

super !! ,mais le tranchant n'influence pas la puissance du coup avec afinité ?? ex: aec un tranchant rose, le coup afinité ne sera pas plus puissant ?
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Message par [ST]spideytoile Mar 3 Nov 2009 - 21:29

Vraiment pas!! Tu auras beau avoir un tranchant,qu'il soti violet ou quelque soit ton tranchant, ton affinité ne sera pas affecté et n'affectera pas le tranchant
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Message par Antico Mar 3 Nov 2009 - 21:53

frenchement bon tuto.
par contre moi je pensait que le tranchant c'etais le faite de rebodire sur un monstre ou le traverser.
(plus il y a de tranchant plus on a de chance de traverser )
si c'est faux dite le moi
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Message par [ST]spideytoile Mar 3 Nov 2009 - 21:55

NN c'est bien sa le tranchant^^ bon on va arrété le HS aussi x)
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Message par Antico Mar 3 Nov 2009 - 21:59

merci.
existe t'il une lame a 100% affiniter.
je pense pas en tous cas. mon tranchoire avide c'est 0%
mais enfaite sa change pas grand chose.
les feline on t'il de l'affiniter avec leur epe.
ou du tranchant
merci
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Message par [ST]spideytoile Mar 3 Nov 2009 - 22:00

Le 100% d'affinité n'existe pas ..... SAUF SI TU UTILSIE ABANDON TOTAL ET UNE ARME AVEC UNE EXCELLENTE AFFINITE
Ton felyne a un talent qui augmente osn affinité je ne sais plus lequel mais bon
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Message par 'Housenka Mer 4 Nov 2009 - 12:33

Une arme à 100% d'affinité n'existe pas comme l'a dit spideytoile : le maximum que l'on peut obtenir est 80 % d'affinité avec les DS narga et abandon total +3 :tkt:
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Message par sieghart Lun 14 Juin 2010 - 21:57

',' j'aurais pas pu trouver plus clair et complet comme resumé maintenan je sais ce que c'est X) merci pour tout ^^"[TUTO] Petit topo sur l'affinité Icon_rr
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Message par [AD] Zadeck Lun 14 Juin 2010 - 22:55

[ST]spideytoile a écrit:Vraiment pas!! Tu auras beau avoir un tranchant,qu'il soti violet ou quelque soit ton tranchant, ton affinité ne sera pas affecté et n'affectera pas le tranchant

Heu !!
Grosse erreur !

Regarde par toi même lors d'un combat ton affinité avec un tranchant violet ou blanc puis n'aiguise pas , et tu verra ! :tkt:
L'affinité baisse si jamais ton tranchant baisse, et c'est certain ! Very Happy
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Message par Cochonou le tueur Lun 12 Juil 2010 - 2:44

rhan j ésperais que personne nai fait de tuto la dessus , je voulais en faire un pour ne plus a avoir a expliquer aux gens pq les DS nargas sont meilleures que les tigrex ^^

tres bon tuto en tout cas et je comfirme , testé et approuvé le tranchant fait varié non pa sla ffinité mais la puissance du coup critique
donc vous avez un peu tous les 2 raisons ^^
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Message par Gobi Mer 21 Juil 2010 - 16:59

Il est dit que pour une affinité différente de 0, on gagnait 10% en plus. Pour les affinités négatives on a +10% ou -10%?
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Message par Emppu Vuorinen Mer 21 Juil 2010 - 18:14

je sui pas sure mais dapres moi tu perdrais -10% car si elle est négative comment tu pourrais avoir 10% positif
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Message par Gobi Mer 21 Juil 2010 - 18:39

Emppu Vuorinen a écrit:je sui pas sure mais dapres moi tu perdrais -10% car si elle est négative comment tu pourrais avoir 10% positif
En fait il y a même une 3e possibilité qui est qu'en dessous de 0 ça soit considéré comme 0. Parce qu'une affinité négative avec +10% ne veut plus dire grand chose... (enfin avec les arme tigrex on a encore de la marge) Mais si elle a encore -10% ça devient vraiment n'importe quoi xD
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Message par 'Housenka Lun 26 Juil 2010 - 22:18

Petite Mise à jour pour les remarques importantes, voici le vrai fonctionnement du talent abandon total Wink
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Message par Bastyla Ven 17 Sep 2010 - 20:55

/HS on:

Housenka a écrit:Une arme à 100% d'affinité n'existe pas comme l'a dit spideytoile : le maximum que l'on peut obtenir est 80 % d'affinité avec les DS narga et abandon total +3 :tkt:

faux 90% avec le Hidden Stinger (50%) + Abandon total+3 (30%) + Tranchant blanc (10%), On arrive donc à un total gargantuesque de 90% (50+30+10=90)

La lance ya qu'ça d'vrai Razz

/HS off

Merci pour le fonctionnement de l'affinité
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Message par 'Housenka Ven 17 Sep 2010 - 21:01

Ne t'en fais pas j'avais déjà testé avant de poster et je te certifie que le maximum est 80% Wink (je viens de tester maintenant avec abandon total+3 et cette arme et même avec les DS narga => 80% d'affinité) Wink
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Message par [ST] TH3PL4Y3R Ven 17 Sep 2010 - 21:25

super tuto :tkt:

très complet, même si je savait déjà tout cela en partie, sa peut aider .

Et maintenant, une tête pensante aurais t'elle l'immense bonté de faire un tuto sur : comment calculer les dégâts causés par les attaques élémentaires? :hap:
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Message par Smarth Mer 29 Sep 2010 - 14:56

Si par exemple, j'ai un marteau tranchant bleu avec 10% d'affinité de base, grace mon talent artisan le niveau d'affinté vas monter non? Et aussi, je ne me rappelle jamais si l'element est influencé? Merci de me le préciser.
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Message par 'Housenka Mer 29 Sep 2010 - 15:10

L'élément n'est en rien influencé par le tranchant ou l'affinité, seul le talent attaque élément augmentée le fait augmenter Wink

En ce qui concerne l'affinité, tu auras bien un bonus de 5% vu que le tranchant va augmenter d'un niveau (de bleu à blanc) mais seulement si tu as le talent abandon total d'activé (expert), si ce talent n'est pas activé alors l'affinité ne variera pas quelque soit le tranchant Wink
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Message par Mana Mer 29 Sep 2010 - 23:24

Housenka a écrit:L'élément n'est en rien influencé par le tranchant ou l'affinité, seul le talent attaque élément augmentée le fait augmenter Wink
Je me permets de te contredire sur un point : la variation des dégâts induits par un élément dépend du tranchant de l'arme :

Brian VanWulfen de GameFAQs a écrit: Element: [ELEMENT]

The amount of elemental damage listed for your weapon. This applies only to
Fire, Water, Ice, Thunder and Dragon. Status elements don't deal damage and are
applied separately from the damage formula. This also applies to melee
weapons only.

Weapon Sharpness(Element): [ESHARP]

Again, the amount of sharpness your weapon currently has will cause your
elemental damage to vary. Green sharpness uses 100% of the status element,
while red uses only 25%
.

Element Hitzone Multiplier: [ELMZONE]

Every hitzone of the wyvern has its own strength and weakness for elements as
well. The same with the raw damage hitzone multiplier, the higher the number,
the more element is being absorbed. (100) would be entered as (1.0), while
(35) would be (.35).

Elemental Damage Divider: [DIVIDER]

For elemental damage, no matter what weapon, attack or damage being done, your
elemental damage is to be divided by ten. For example, a weapon with 300
Water element in MHF2 has a real value of 30. This divider is also applied
to status ailments. 200 stun reduces stun tolerance by 20.

Elemental Sharpness Multipliers:

Purple: 1.20
White: 1.125
Blue: 1.0625
Green: 1.0
Yellow: 0.75
Orange: 0.50
Red: 0.25

En gros, une arme à tranchant vert infligera 10% de son attribut élémentaire (en chiffre) alors qu'une arme dont le tranchant vire au rouge ne provoquera que 2,5% des dégâts dus à l'élément.
Voilà tout ce qu'il y avait à savoir sur l'attribut élémentaire.
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Message par 'Housenka Jeu 30 Sep 2010 - 19:38

Ah ben je viens de découvrir une nouvelle chose, merci de la précision Wink
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