A chaque cor, sa partition

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A chaque cor, sa partition

Message par kev-hunt le Mar 16 Déc 2008 - 13:46

Salut a tous, voila un petit tuto qui pourrait etre très utile.

Combien d'entre vous n'ont pas été vite dégouter par l'utilisation des cors de chasse, non pas pour son gameplay, très facile a prendre en main, mais pour les partitions a retenir ou découvrir soi-meme?

Ce fut mon cas lorsque j ai commencé a utilisé ces armes, qui lorsqu'elles sont utilisées correctement, dépasse la puissance du marteau pour certain, ou au moin égale sa puissance

Je vais donc faire ce petit sujet qui pourrait etre bien utile pour tous.

Je commencerais par vous indiquer quelques infos sur le cor de chasse concerné ( attaque, tranchant, affinité,... ), puis j indiquerais toutes les partitions possible a réaliser avec le cor de chasse.

Je pourrais aussi indiquer la durée des effets, neanmoin, minitroid a deja fait un tuto sur ca Arrow
http://m-h-p-2.forumactif.fr/marteaux-hunter-horns-f12/tuto-toutes-les-partitions-les-effets-la-duree-t3539.htm
Merci a lui

Je ne parlerai que des dernières évolutions de chaque cor, par soucis de facilité, mais si un d entre vous veux les stats d un cor pas encore au max, un mp et j essayerai de l aider le plus possible

Une petite légende s impose, pour indiquer les couleur des notes

Blanc Arrow B
Rouge Arrow R
Jaune Arrow J
Vert Arrow V
Bleu ciel Arrow BC
Bleu foncé Arrow BF
Mauve Arrow M

Tout les cors possèdent une note commune, Blanc ou Mauve, 2 notes blanches ou mauves a la suite donneront comme effet Arrow accélération des déplacements.
Cette mini partition peut etre effectués 2X de suite et donnera lors de la 2eme fois l'effet Arrow Attaque plus dure a stopper

Vu que chaque cor possède ces 2 partitions, je ne l indiquerait pas a chaque fois.

Sachez aussi que la plupart des partitions peuvent etre effectuées 2X, avec, c est logique, lors de la 2eme fois un effet augmenté ( exemple: santée récupérée bas donnera santée récupérée faible )

Allez, on passe a la suite

1===> Cor en os+ 884 défense +10
Rare 4 tranchant moyen vert
2fentes 0% affinité

Notes: Blanc, Bleu foncé , rouge

Partitions:
B BF Arrow Vigueur sans perte
B R Arrow Attaque augmentée (pt)
BF BF R Arrow Réduction du vent


2===> Grande cornemuse 832 défense +15
Rare 4 Tranchant petit vert
1fente -5% affinité

Notes: Blanc, Vert , Rouge

Partitions:
B R Arrow Attaque augmentée
R V R Arrow Défense augmentée (ht)
B V Arrow Récupération vie (bs)+antidote


3===> Ballon Giadrome 1040 Glace 180
Rare 6 Tranchant petit bleu
0fente 0% affinité

Notes: Blanc, Vert , Bleu Clair

Partitions:
B V Arrow Récupération vie (bs)+antidote
V B BC Arrow Santée récup (moy)+déodorant
BC V BC Arrow Pas de chaleur


4===> Flute Khezu 884 Foudre 480
Rare 6 Tranchant moyen Bleu
2fentes 0% affinité

Notes: Blanc, Bleu Foncé, Jaune

Partitions:
B BF Arrow Vigueur sans perte
J BF J B Arrow Attaque élémentaire augmentée
J BF B Arrow Résistance feu augmentée (ht)
J BF BF B Arrow Résistance eau augmentée (ht)
B J Arrow Résistance dragon augmentée (moy)


5===> Reine de verre 832
Rare 6 Tranchant blanc
1fente 15% affinité

Notes: Mauve , Vert , Jaune

Partitions:
M V Arrow Santée récupérée (bs)
V M J Arrow Santée récupérée (moy)
V V J Arrow Vitesse récupération augmentée
V J M J Arrow Protection divine
J V M Arrow Résistance glace (gd)
M J J Arrow Résistance dragon (gd)


6===> Conga de guerre 1196
Rare 7 tranchant grnad vert
1fente 0% affinité

Notes: Mauve , Jaune , Rouge

Partitions:
M R R Arrow Attaque augmentée (gd)
R J Arrow Défense augmentée (pt)
J R Arrow Résistance feu (pt)
M J J Arrow Résistance dragon (gd)


7===> Flute de sang 988 Foudre 380
Rare 7 Tranchant moyen bleu
1fente 0% affinité

Notes: Mauve , Vert , Rouge

Partitions:
M R R Arrow Attaque augmentée (gd)
R V R Arrow Défense augmentée (ht)
M V Arrow Santée récupérée (bs)


8===> Roche volcanique 988 Feu 320
Rare 7 tranchant petit bleu
0fente 0% affinité

Notes: Mauve , Jaune , Bleu Ciel

Partitions:
BC BC J Arrow Pas de froid + Résistance neige
BC J J Arrow Anti paralysie
BC J BC Arrow Anti tremblements de terre
J BC M Arrow Résistance foudre (pt)
J M BC Arrow Résistance glace (gd)
M J J Arrow Résistance dragon (gd)


9===> Cor Tigrex 1144
Rare 7 tranchant moyen blanc
0fente -30% affinité

Notes: Mauve , Bleu Ciel , Rouge

Partitions:
M R R Arrow Attaque augmentée (gd)
R BC BC M Arrow Défense augmentée (gd)
R R BC Arrow Santée augmentée (moy)
BC BC R Arrow Protection auditive (bs)


10===> Cor esprit Bois-dragon 884 Para 220
Rare 8 tranchant petit bleu
2fente 0% affinité

Notes: Mauve , Bleu Foncé , Rouge

Partitions:
M R R Arrow Attaque augmentée (gd)
R BF R M Arrow Santée augmentée (gd)
BF BF R Arrow Réduction du vent
M BF BF Arrow Vigueur sans perte (ht)


11===> Souffle Doré 988 Dragon 380
Rare 8 tranchant mini bleu
1fente 0% affinité

Notes: Mauve , Bleu Ciel , Bleu Foncé

Partitions:
BF BC BF Arrow Annulation du vent
M BF BF Arrow Vigueur sans perte (ht)
BC BF M Arrow Pas d'évanouissement
BF BF BC Arrow Clairvoyance


12===> Cloche gaoren 1092 Défense +34
Rare 8 tranchant moyen bleu
0fente 0% affinité

Notes: Mauve , Bleu Foncé , Jaune

Partitions:
BF BF J M Arrow Annulation tous vents
M BF BF Arrow Vigueur sans perte (ht)
J BF M Arrow Résistance eau (pt)
J J BF Arrow Résistance foudre (gd)
M J J Arrow Résistance dragon (gd)


13===> Ocarina Maudit 936 Poison 410
Rare 8 tranchant moyen bleu
2fentes 0% affinité

Notes: Mauve , Vert , Bleu Foncé

Partitions:
BF BF V Arrow Annulation du vent
M BF BF Arrow Vigueur sans perte (ht)
M V Arrow Santée récupérée (bs)
V BF M BF Arrow Récupération vie (moy)+ antidote


14===> Cor Akantor 1300
Rare 8 tranchant mini vert
0fente 40% affinité

Notes: Mauve , Vert , Bleu Clair

Partitions:
M V Arrow Santée récupérée (bs)
V V M BC Arrow Santée récupérée (gd)
BC BC V M Arrow Protection auditive (ht)
BC V BC Arrow Pas de chaleur




Voila, s en est fini pour les cors de chasse de mhf2/mhp2, lors de la sortie chez nous de mhf unite, je mettrais a jour ce tuto avec les nouveaux cors, si des personnes ayant 2G veulent me donner quelques infos, faite le par mp, Merci, bonne chasse a tous, et surtout, bon concert :tkt:


Dernière édition par kevinhunter le Sam 30 Mai 2009 - 14:11, édité 9 fois
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Re: A chaque cor, sa partition

Message par Spirtia le Mer 17 Déc 2008 - 5:26

IL tombe ce tuto car je me suis mis à la guitare électrique (la fatalis blanc) Et sa me soul de faire des notes au pif.
Je vais bien étudier se Tuto^^
Rock and roll^^
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Re: A chaque cor, sa partition

Message par Perfect Zed le Mer 17 Déc 2008 - 10:30

Wah il roxx ton tuto Very Happy

Pour ce qui est des cors de MHP2G, la plus part sont des évolutions de ceux de MHP2, sinon t'a les cors des nouveaux monstres...
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Re: A chaque cor, sa partition

Message par kev-hunt le Mer 17 Déc 2008 - 11:39

Perfect Zed a écrit:Wah il roxx ton tuto Very Happy

Venant d'un grand utilisateur de cor de chasse comme toi, je prend ca comme un très grand compliment :tkt: , comme dis dans le tuto, si vous voulez, vous pouvez toujours m envoyer les infos des nouveaux cors avec les effets, je mettrai a jour régulièrement
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Re: A chaque cor, sa partition

Message par Perfect Zed le Mer 17 Déc 2008 - 13:16

C'est vrai que j'utilise pas mal le cors, mais je connais pas trop les partitions ^_^'.
Généralement je fait les truc simples genre MAUVE MAUVE (ou BLANC BLANC) pour augmenter ma vitesse de déplacement, et ne plus rebondir.
après, je fait souvent un MAUVE ROUGE ROUGE (2 fois Wink ) pour booster mes partenaires de chasse.

J'vais probablement apprendre quelques combinaisons utiles avant de retourner en quête Very Happy

Ce soir, je t'envois la descriptions des cors que j'ai dans ma boite =D

(Et vivement Unit qu'on puisse à nouveau casser du monstre ensemble Very Happy)
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Re: A chaque cor, sa partition

Message par kev-hunt le Mer 17 Déc 2008 - 13:24

C est clair que tout connaitre c est un peu chiant, pour ma part il m a fallu pas mal de temps, meme si comme toi c est souvent les partitions de base qui ressortent, vitesse, up de l attaque et vigueur infinie.

Unite sera vite chez nous, et ca va faire mal quand je me remetrait dans la course :tkt:

Ok pour les infos, j en prendrai note afin de nous refaire un petit tuto identique mais pour la version 2G/Unite
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Re: A chaque cor, sa partition

Message par Guivre le Mer 17 Déc 2008 - 13:51

Ah ok , je met en post-it vu le travail fournis .

______________________________________________________________________________________________________


Le recrutement et les demandes de recrutement passent par moi .

Une invit' Lockerz ? Envoyez votre mail par Mp Smile
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Re: A chaque cor, sa partition

Message par Slyden le Mer 17 Déc 2008 - 22:05

beau travail kevinhunter

j'avais entrepris le même genre mais en faisant les tous les accords possible de chaque cor mais un des modérateur a jugé sa comme inutile

sinon tu peux trouver tous les accords possible dans le magasin prêt du livre

juste un petit truc il manque quelque screen pour que ton tuto soit parfait

en voici quelques un





Code:
 [IMG]http://img338.imageshack.us/img338/7636/screenshot126jb2.png[/IMG]

[IMG]http://img509.imageshack.us/img509/6066/screenshot127fb2.png[/IMG]
 
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Re: A chaque cor, sa partition

Message par Sexylia le Mer 8 Juil 2009 - 16:26

Super pratique ce tuto Smile

Good job mec .

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Re: A chaque cor, sa partition

Message par asumaki[Nôva]-kun le Ven 31 Juil 2009 - 12:56

super tuto thx!!
moi je retien pas trop mais juste des enchainement comme :
2x blanc Arrow 1x rouge Arrow 1xbleuF Arrow 2x blanc Arrow 1x rouge et on peu enchainer avec 1xbleuF

ce qui nous donne dans l'ordre: vitesse de deplacement Arrow attaque augementer(bs)Arrow vie augmentéArrow attaque plus dur a stoper Arrow attaque plus puissante Arrow pression vent

c'est pas jolie ca cheers . merci encore pour le tuto
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