arcs...
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arcs...
je suis perplexe je me force à aimer l'arc parce que j'ai le jeu depui pas longtemps et que c'est une new arme pour moi!! Mais ya pas moyen je trouve l'arc finalement assé nul meme si on bouge vite ect ...
la honte j'ai tué un congalala en 48 minute avec l'enfonceur kut-ku
svp donner moi de bonne raison pour que je ne l'ache pas l'affaire avec les arcs et j'aimerai aussi savoir quand on le mani trè bien jusqu'ou peu ont aller avec l'enfonceur kut-ku dans le jeu ??? svp aider moi
la honte j'ai tué un congalala en 48 minute avec l'enfonceur kut-ku
svp donner moi de bonne raison pour que je ne l'ache pas l'affaire avec les arcs et j'aimerai aussi savoir quand on le mani trè bien jusqu'ou peu ont aller avec l'enfonceur kut-ku dans le jeu ??? svp aider moi
tomtom44- Nombre de messages : 20
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Re: arcs...
Le vrai problème des arcs c'est d'être plutôt faibles en début de partie. Sincèrement avec l'enfonceur kut-ku même amélioré au max tu fais pas grand-chose, car il manque de puissance (il peut tout de même servir au rang 5 contre le khezu). La dernière amélioration de l'enfonceur kut-ku se fait au rang 4, et cet arc a un attribut feu excellent malgréune puissance décevante. Au rang 5, les arcs deviennent extrèmement sympathiques, avec l'arc proéminence III et le foudroyeur reine III (crois moi j'ai fait les rangs 5 et 6 presque exclusivement à l'arc). Après, au rang 6, tu peux te faire moustache tigrex (qui selon moi vaut le coup, même si mon avis est controversé), souhait courageux (arc teostra), en attendant le monstrueux arc akantor...
Mais les arcs valent vraiment le coup dès le début du rang G, parce que tu ne te fais (presque) jamais toucher, et donc tu ne meurs jamais ^^
Mais bien maniés... glop glop ! Le duo blangonga G ne tient pas 10 min avec enfonceur kut-ku amélioré au max, sans se faire toucher, et le khezu tient 15 min sans se faire toucher non plus (protection oreille top indispensable)
PS : en plus nul besoin de bonne armure je suis allé jusqu'au rang 5 avec l'armure garuga artilleur :LOL:
Mais les arcs valent vraiment le coup dès le début du rang G, parce que tu ne te fais (presque) jamais toucher, et donc tu ne meurs jamais ^^
Mais bien maniés... glop glop ! Le duo blangonga G ne tient pas 10 min avec enfonceur kut-ku amélioré au max, sans se faire toucher, et le khezu tient 15 min sans se faire toucher non plus (protection oreille top indispensable)
PS : en plus nul besoin de bonne armure je suis allé jusqu'au rang 5 avec l'armure garuga artilleur :LOL:
/SearchNdestroY/- Modérateur
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Date d'inscription : 15/12/2007
arcs...
merci j'aimerai améliorer l'enfonceur ken mme peu tu me dire a partit de quand on peu envoyer le ptit chat chercher des truc en quand peut on battre un kut-ku bleu ???? et pour finir si je me perfectionne bien et que j'apprend a bien manier l'arcs penssent tu que je peu aller jusqu'au quète 4* ac l'enfonceur ??
tomtom44- Nombre de messages : 20
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Rang : padawan
Date d'inscription : 19/07/2008
Re: arcs...
Je ne sais plus quand apparait le premier kut ku bleu ni quand tu as accès à trenya, désolé. Par contre pour l'utilisation de l'arc jusqu'au quêtes 4*, ce ne sera pas possible si tu n'utilises que l'arc kut-ku. Il faut te créer plusieurs arcs qui auront différents attributs pour pouvoir affronter chaque monstre dans les meilleures conditions. Mais surtout, pour aller jusqu'au quêtes 4*, l'arc n'est pas la meilleure arme. Comme je te l'ai dit, les arcs sont peu puissants à ce niveau. Mieux vaut se perfectionner dans des types d'armes puissants (GS, marteau), eventuellement des armes passe-partout (katana, c'est ce que j'avais pris à l'époque). Dans tous les cas se fier à un seul type d'arme est déconseillé.
/SearchNdestroY/- Modérateur
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Date d'inscription : 15/12/2007
arcs...
ok merci
tomtom44- Nombre de messages : 20
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Rang : padawan
Date d'inscription : 19/07/2008
Re: arcs...
Vieux topic. Grand ménage donc :
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Lǿuiji31- Nombre de messages : 2797
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Rang : Brise noisette bleu !
Date d'inscription : 15/09/2009
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