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Message par Kesak0 Mar 19 Fév 2013 - 2:09

alors voilà comme j'ai repris la chasse, le choix d'une armure est capitale, je suis rang 9 et en solo donc je joue la sûreté ^^ et je me demandais s'il valait mieux avoir évasion +1 avec dist .saut augmentée ou alors juste évasion +2.
si quelqu'un a une petite idée du temps "d'invincibilité" de évasion +1 et +2 ainsi que du temps d'une roulade avec et sans dist. saut augmentée, ça pourrait être utile pour étudier l'efficacité de ces talents
Merci d'avance à ceux qui répondront

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Message par SheperdOfSouls Mar 19 Fév 2013 - 10:38

Sauf erreur de ma part, la durée de la roulade reste la même avec ou sans distance augmentée, seule la vélocité est modifiée.
Quant aux frames d'invincibilité entre évasion +1 et +2, aucune idée, mais te donner un nombre technique sera moins parlant que l'expérience : si tu connais assez bien les attaques des monstres et les timings correspondants, évasion +1 pourrait te suffire.
Après, pour "jouer la sûreté", je ne suis pas convaincu que la réponse la plus pertinente soit de miser toute ta défense sur des esquives millimétrées ! ^^'

Encore une fois, les meilleures armures varient selon le monstre que tu chasses et l'arme que tu comptes prendre donc, dans le doute, je te conseillerai de prévoir les deux cas de figure et de varier suivant le contexte (et donc ta maîtrise de ton adversaire).
Par curiosité, tu joues plutôt avec quelles armes ? scratch
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Message par Kesak0 Mar 19 Fév 2013 - 15:26

hmm actuellement j'ai la narga X arti et je regarde différentes façons de la joyauter, soit j'ai tranquilisant +10, perception +10, evasion +10(+1), dist. saut augmentée, soit tranquilisant +10, perception +10, evasion +15(+2). Et comme la plupart des sets artilleurs propose evasion+2 et non dist. saut augmentée, je me suis dis qu'avec un peu d'expérience ce talent était moins utiles.

edit: dsl c'est le matin, je joue souvent avec le 10 000 volts et va falloir que j’enchaîne les blos pour me faire la roi Atillard Very Happy

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Message par SheperdOfSouls Mar 19 Fév 2013 - 15:39

Je suis étonné que les sets artilleurs favorisent l'évasion à la distance scratch
Tu aurais été au corps-à-corps avec des DS, je t'aurai accordé qu'évasion +2 pouvait être plus pertinent que dist. augm., mais en artilleur, il me semble plus important de joueur sur la distance ; après, c'est une question de style de jeu je suppose.

P.S. : Ne fais surtout pas l'erreur de t'enfermer dans les sets "mobs" et n'hésite pas à explorer le monde merveilleux des custom sets ! Typiquement, les bonus tranquilisant et perception ne sont pas primordiaux et je suis persuadé que tu dois pouvoir te faire un set combinant évasion +2 et dist. augm. si tel est ton besoin (bon, après, il y a fort à parier que le visuel ne sera pas super harmonieux, mais c'est le prix à payer ! ^^')
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Message par Kesak0 Mar 19 Fév 2013 - 16:56

bah c'est ce que j'ai retenu de ce tuto http://m-h-p-2.forumgaming.fr/t16042-tuto-le-fusarbalete-lourd , où l'on retrouve plus souvent evasion+2

oh oui ça ne t'inquiètes pas, je suis en train de la custom avec la plesitoh X pour avoir ces talents ^^ et je trouve que tranquilisant est très intéressant: plus d'objet en cas de capture et qui dit capture dit objets rares Smile

si y a d'autres avis sur la question qu'ils se prononcent
merci en tout cas

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