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[TUTO] Les Talents [TERMINÉ]

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[TUTO] Les Talents [TERMINÉ] Empty [TUTO] Les Talents [TERMINÉ]

Message par Geister Sam 10 Avr 2010 - 11:34

Bonjours à tous ! Afin que tout le monde s'y retrouve, j'ai créé un seul et même topic regroupant toutes les informations à propos des talents.


N'hésitez pas à me corriger si il y a des manques car j'ai sûrement fais des fautes !
Merci à tous !


Les Talents : (91)





Catégorie Attaque mélée
Attaque augmenté (pt)
Spoiler:
Attaque augmenté (my)
Spoiler:
Attaque augmenté (gd)
Spoiler:

PSI
Spoiler:

Abandon total  1
Spoiler:
Abandon total  2
Spoiler:
Abandon total  3
Spoiler:

Adrénaline  1
Spoiler:
Adrénaline  2
Spoiler:

Attaque augmenté statut anormal
Spoiler:

L'art de dégainer
Spoiler:

Concentration
Spoiler:




Catégorie Attaque à distance
Vitesse rechargement  1
Spoiler:
Vitesse rechargement  2
Spoiler:
Vitesse rechargement  3
Spoiler:

Recharge auto
Spoiler:

Supercharge
Spoiler:

Tir rapide
Spoiler:




Catégorie Défense
Défense augmenté (pt)
Spoiler:
Défense augmenté (my)
Spoiler:
Défense augmenté (gd)
Spoiler:

Vitesse récupération dommage  1
Spoiler:
Vitesse récupération dommage  2
Spoiler:

Garde automatique
Spoiler:

Garde  1
Spoiler:
Garde  2
Spoiler:

Augmente garde
Spoiler:

Protection divine
Spoiler:

Trippe
Spoiler:




Catégorie Capture
Détection
Spoiler:
Traqueur auto
Spoiler:

As de la capture
Spoiler:

Destin
Spoiler:

Maître des pièges
Spoiler:

Gourou de la capture
Spoiler:




Catégorie Confort/Amélioration
Santé  20
Spoiler:
Santé  30
Spoiler:
Santé  50
Spoiler:

Epée aiguisée
Spoiler:

Talent aiguiseur augmenté
Spoiler:

Evasion  1
Spoiler:
Evasion  2
Spoiler:

Coureur
Spoiler:

Tranchant  +1
Spoiler:

Bouchon d'oreille
Spoiler:
Bouchon d'oreille top
Spoiler:

Distance évasion augmenté
Spoiler:

Basse résistance vent
Spoiler:
Haute résistance vent
Spoiler:

Durée paralysie moitié
Spoiler:
Paralysie annulé
Spoiler:

Durée sommeil moitié
Spoiler:
Sommeil annulé
Spoiler:

Durée poison moitié
Spoiler:
Poison annulé
Spoiler:

Résistance aux tremblements
Spoiler:

Dommage terrain moitié
Spoiler:
Annule dommage terrain
Spoiler:


Constitution +1
Spoiler:
Constitution +2
Spoiler:




Brique à braque
Résistance Eau/Feu/Foudre/Glace/Dragon  +5
Spoiler:
Résistance Eau/Feu/Foudre/Glace/Dragon  +10
Spoiler:

Résistance tout +1
Spoiler:
Résistance tout +2
Spoiler:
Résistance tout +3
Spoiler:

Talent lancer augmenté
Spoiler:

Poseur de bombes
Spoiler:

Expert en flûte
Spoiler:

Repas rapide
Spoiler:

Objet récupération santé amélioré
Spoiler:

Rempli
Spoiler:

Vol sans effet
Spoiler:

Eternel
Spoiler:

Lubie
Spoiler:

Collecte rapide
Spoiler:

Collecte +1
Spoiler:

Carte
Spoiler:

Zone
Spoiler:

BBQ
Spoiler:

Expert routard
Spoiler:

Alchimie
Spoiler:

Chance succès combinaison +15%
Spoiler:
Chance succès combinaison +25%
Spoiler:
Chance succès combinaison +45%
Spoiler:



Talent Fatalis et dragons anciens
Enhardi
Spoiler:
Chasseur brillant
Spoiler:
Droit et franc
Spoiler:
Self-défense
Spoiler:

Protection flamme
Spoiler:
Protection métallique
Spoiler:
Protection froid et Furtivité
Spoiler:



Dernière édition par Geister le Sam 21 Fév 2015 - 1:24, édité 62 fois
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[TUTO] Les Talents [TERMINÉ] Empty Re: [TUTO] Les Talents [TERMINÉ]

Message par cocolebarjo Sam 10 Avr 2010 - 13:04

Je crois que tu as oublié les talents terrain et expert [TUTO] Les Talents [TERMINÉ] Icon_twisted .
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Message par Momorphale Sam 10 Avr 2010 - 13:08

Waow c'est super sympa, merci ! [TUTO] Les Talents [TERMINÉ] 793186
Maintenant les talents n'ont plus de secrets pour moi [TUTO] Les Talents [TERMINÉ] Icon_cheers

PS : abandon total+3 c'est pas plutôt +30% d'affinité ?
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Message par Hazmat Sam 10 Avr 2010 - 13:10

Oui c'est vrai j'ai vérifié.
Pourtant le talent expert n'ai pas à oublié
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Message par sebix Sam 10 Avr 2010 - 13:41

pas mal la liste de talent mais pour le talent evasion il y a une erreur evasion +20 sa donne evade+3 et evasion +15 sa donne evade +2
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Message par Geister Sam 10 Avr 2010 - 13:51

Les corrections sont faites. :tkt:

Si vous connaissez d'autres talents non répertorié ainsi que des définitions, donnez les moi que je puisse les ajoutés.
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Message par sebix Sam 10 Avr 2010 - 14:03

j'ai pas vu je croit le talent limite munition il sert a creer plus de munition lorsque lon combine des objets pour en creer pour obtenir se talent il faut 5 joyau pour avoir +10 1 joyau equivaut a +2 pour se talent mais je me rapelle plus du nom :/ dsl
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Message par 'Housenka Sam 10 Avr 2010 - 14:47

Moi je trouve ce tuto superbe malgré quelques talents qu'il manque mais c'est trop brouillon, il faudrait faire un plan et répartir les talents dans différentes catégories (bonus d'attaque, de défense, pour artilleur, etc), ce serait déja beaucoup mieux :tkt:
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Message par Geister Sam 10 Avr 2010 - 14:54

Merci du conseil et ce tuto est tout neuf. De plus c'est mon premier.
J'ai aussi l'intention de classer les talents. Mais dans un premier temps il me faudrait tous les répertorier. Avoir des valeurs SUR et irrévocables.

Végito il faut être sûr de toi Very Happy je l'ajouterai une fois que l'on aura trouvé le nom du talent.
Merci quand même et ne vous inquiétez pas si il y a des erreurs. Pensez simplement à me le signaler. Tout n'est pas au point ne vous inquiétez pas!
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Message par sebix Sam 10 Avr 2010 - 14:57

Je suis sur de moi xD le talent s'appele limite munition mais je me rappele plus du nom du joyau xD
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Message par Geister Sam 10 Avr 2010 - 15:01

Et tu dis qu'il y à 2 niveau?
Donc Limite munition +1 et Limite munition +2 c'est ça? Et les points de talent c'est ça que tu ne te rappel pas? Et donc effet : Créer plus de munitions lors de leur combinaisons.
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Message par 'Housenka Sam 10 Avr 2010 - 15:11

Il y a aussi le talent "gourou de la capture" qui permet de savoir quand le monstre est capturable. Pour cela il faut IMPÉRATIVEMENT le marquer (sinon sa marche pas j'ai déjà essayé) et lorsque le monstre est prêt à être capturé, le marqueur devient jaune. Il est obtenu avec des joyaux perception avec +10
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Message par sebix Sam 10 Avr 2010 - 15:19

non il y a un seul niveau ses limite munition ses tout mais il le joyau donne +2 pour le talent donc a la place de mettre 10 joyau pour obtenir le talent on peut en mettre que 5 ses comme talent aiguis augmenté il faut que 5 joyau je mettait mal exprimer avant désolé ^^' le truc que je me rapelle pas ses le nom du joyau ^^
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Message par SheperdOfSouls Dim 11 Avr 2010 - 11:12

- Le talent Cor permet aussi (et surtout !!!) de faire durer plus longtemps les boosts obtenus grâce au mode récital des cors de chasse.
- Les bonus d'attaque que tu donnes pour Attaque augmentée me paraissent étranges car, suite à une discussion avec Snipe sur la CB, il semblerait que le bonus change selon le type d'arme (il parlait de plus de 40 pour une GS inférieure de mémoire).
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Message par ludo81 Dim 11 Avr 2010 - 12:28

Bravo une fois terminer ce sera un exelant tuto !
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Message par 'Housenka Dim 11 Avr 2010 - 13:56

D'ailleurs en y pensant, pour le talent "abandon total", les boosts d'affinité varie aussi selon les armes (j'en suis sur et c'est vérifié) :tkt:
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Message par [ST]spideytoile Dim 11 Avr 2010 - 17:44

Tu devrais ajouter les talents des dragons anciens que donne certaines armures :tkt:


Exemple : La mizuha shin par exemple donne le talent anti-daora qui annule les boules de glaces et la préssion du vent ainsi que le bouclier du daora

Ou encore le talent fureur qui est un mix d'adrénaline +2 avec tripes :tkt:
Que l'on obtient sur la fata pourpre Z


Essaie aussi d'ajouter les armures ou les joyaux qui peuvent activer ces talents :tkt:


Essaie aussi de mettre les talents négatifs Wink


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Message par MarramZ Dim 11 Avr 2010 - 18:22

Interresant et très utile ce tuto!

Merci![TUTO] Les Talents [TERMINÉ] 793186

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Message par Noscrow Dim 11 Avr 2010 - 19:01

Pour le talent attaque augmenté, c'est des % d'attaque en plus.
Pour attaque augmenté (pt) : +-3%
Pour attaque augmenté (my) : +-5%
Pour attaque augmenté (gd) : +-10%
(sur le brut de l'arme)

Bonne initiative comme tuto, ça servira à pas mal de gens Smile


Dernière édition par Noscrow le Dim 11 Avr 2010 - 19:10, édité 2 fois
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Message par Emppu Vuorinen Dim 11 Avr 2010 - 19:05

tres interessant ton tuto bravo[TUTO] Les Talents [TERMINÉ] 793186




continue
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Message par 'Hiru Dim 11 Avr 2010 - 19:39

Bon tuto sur les talents,j'ai juste observer une erreur pour le talent evasion,ça ne permet pas de faire des roulades plus loin mais de traverser les boules,les lasers,cris de certain monstre etc... en faisant une roulade!
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Message par WEEZ Dim 11 Avr 2010 - 20:38

Exelent Tuto rien à dire, malgrés quelques talents qui manquent à l'apel cela va aider plein de personne, je te donne un conseil par exemple, pour trouver tous les talents aide toi des décorations! J'ai remarqué aussi quelques erreurs, par exemple Vegito il me semble n'exister que evasion+2 il n'existe pas de +3 enfin c'est à verifier. Il y a aussi pour le talent garde+1/2 il permet de ne plus perdre de vie pendant une attaque parée et peut être effectivement de perdre moins de vigueur, et il y a aussi une grosse erreur (enfin du moins à rectifier de suite) c'est que augmentation garde ne fais pas ce que tu as mis (je me rapelles plus) il permet de parer les attques normalement imparable, par exemple les boules electriques du khesu ou le jet d'au du pleple.

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Message par Geister Lun 12 Avr 2010 - 20:13

MAJ des talents Attaque augmenté (pt) / (my) / (gd) !!!!!

J'ai enfin trouvé les vrais valeurs après 2h de vérifications sur toutes mes armes Very Happy
Donc maintenant c'est sur, c'est irrévocable, c'est FIABLE!

MAJ de nouveaux talents et corrections de certain ayant été signalé défectueux ou imprécis.
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Message par SheperdOfSouls Lun 12 Avr 2010 - 20:32

Geister, je ne sais pas comment t'annoncer ça... mais je crois que les bonus changent en suivant le niveau de l'arme aussi... En tout cas le boost entre une GS de base et une GS de rang sup semble différer ! [TUTO] Les Talents [TERMINÉ] Icon_rolleyes

A confirmer !
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Message par 'Housenka Lun 12 Avr 2010 - 20:57

Je ne sais pas pour le talent attaque augmentée mais pour abandon total, le bonus d'affinité varie pour les 3 niveaux :
abandon total +1 => entre 10 et 15%
abandon total +2 => entre 20 et 25%
abandon total +3 => entre 30 et 35% (je ne connais aucune arme qui monte à plus 40% :tkt:)
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