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partition pour le cor de chassse

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partition pour le cor de chassse Empty partition pour le cor de chassse

Message par artemis fowl Mer 1 Juil 2009 - 18:43

j'ai remarquer que peut de personne connaissent toute les partitions alors je vais vous en donner.




blanc Arrow B
violet Arrow V
bleu foncé Arrow BF
bleu clair Arrow BC
jaune Arrow J
rouge Arrow R
vert Arrow V




mélodies marchant sur 1 personne

B + B ou V + V = accélération des déplacements

B + B + B + B ou V + V + V + V= attaque plus difficiles à bloque

BF + BF + BC = clairevoyance

J + J + J =vagues supersoniques


mélodies marchant sur plusieurs personnes

B + R = attaque augmentée [bas]

V + R + R = attaque augmentée [ht]

R + J = défense augmentée [bas]

R + v + R ou R + BC + BC + V =défense augmentée [ht]

R + BF + B =santé augmentée [bs]

R + R + BC =santé augmentée [my]

R + BF + R + V = santé augmentée [ht]

BF + BF + R = réduction de vent

BF + BF + V ou BF + BC + BF = annulation du vent

BF + BF + J + V = annulation tous vents

B + BF = marathon [bs]

V + BF + BF = marathon [ht]

V + V = santé récupérée [bs]

V + V + J = santé récupérée [my]

V + V + V + BC = santé récupérée [ht]

B + V = santé récupérée [bs] & antidote

V + BF + V + BF = santé récupérée [my] & antidote

V + B + BC = santé récupérée [my] & déodorant

V + V + J = vitesse récupération augmentée [bs]

V + R + V + V = vitesse récupération augmentée [ht]

V + J + V + J = protection céleste

BC + BC + R = protection auditive [bs]

BC + BC + V + V = protection auditive [ht]

BC + BC + J = pas de froid & et de neige

BC + V + BC = pas de chaleur

BC + BF + V = pas d'évanouissement

BC + J + J = pas de paralysie

BC + J + BC = pas de tremblement

J + BF + J + B = attaque élémentaire augmentée

J + R = résistence au feu augmentée [bs]

J + BF + B = résistence au feu augmentée [ht]

J + BF + B = résistence a l'eau augmentée [bs]

J + BF + BF + B = résistence a l'eau augmentée [ht]

J + BC + V = résistence a la foudre augmentée [bs]

J + J + BF = résistence a la foudre augmentée [ht]

J + B + BC ou J + V + B = résistence a la glace augmentée [bs]

J + V + BC ou J + V + V = résistence a la glace augmentée [ht]

B + J = résistence au dragon augmentée [bs]

V + J + j = résistence au dragon augmentée [ht]


les cors qui joue la note V sont les plus puissant en matière de mélodie et il déclenche de bon talent comme: "résistence au dragon augmentée [ht]", "pas d'évanouissement" ou encore "protection auditive [ht]".

p.s.: toute les mélodie marche dans n'importe la quel quête lancer en solo ou multijoueur.

j'espère avoir aider des personnes utilisant le cor.
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Message par nepso Mer 1 Juil 2009 - 20:47

mais tu va faire de la concurence a kevinhunter =P

lui aussi a fait un tuto sur les partitions =)

bonne initiative! sa aidera les débutants!

voir les expérimenté qui n'ont jamais utilisé les cors!
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Message par (L-F-H) scantraxx Jeu 2 Juil 2009 - 11:42

si je me trompe toute les partitions sont recencés par type de cor et type d'effet dans le infomag sur le cor de chasse ( il y a 3 articles )
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Message par artemis fowl Sam 4 Juil 2009 - 15:32

désolé pour kevinhunter qui a fait un tuto dessus mais je ne l'avait pas vus et pour répondre scantraxx je ne lit jamais mag info dans la bibliothèque de mhf.
je vian d'aller voir celui kevinhunter mais lui il donne les partition que l'on fait avec chaque cor alors que moi je donne toute (ou presque) les partitions que l'on peut avoir avec les cors
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Message par kev-hunt Dim 9 Aoû 2009 - 12:18

Et bien, je vois que je ne suis plus le seul utilisateur de HH du forum ^^

Bien ton tuto, beau boulot, mais je le trouve un peu brouillon, car le temps de dégainer ton HH et de chercher dans la liste quelle partition faire, tu a le temps de ramasser une belle volée de coup Very Happy

Bref, pour mon retour sur le forum, et pour me faire pardonner de mes 2mois d'absences, je compte bien tenir ma promesse et refaire un tuto identique a mon premier, mais cette fois en incluant les HH de Unite/2G, sachant que je joue solo, me reste encore quelques heures de jeu pour achever mes derniers cor au max, mais si tu veux m'aider (toi ou qui que se soit d'autre), mp moi, on pourra bosser dessus ensemble pour faire un mega tuto sur cette fantastique arme bien souvent délaissée par tous.

Allez, bonne chasse
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Message par nepso Dim 9 Aoû 2009 - 13:01


  • En effet, en tant que grand utilisateur des HH, je confirme que l'ont en entend jamais parlé.., il n'y a qu'a regarder la section HH du fofo =P
  • C'est bien dommage que les gens ne prennent pas le temps d'apprendre leurs partitions..
  • Bon courage pour ton tuto!
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Message par Volcry Mar 17 Aoû 2010 - 14:45

Juste une petite question sa a quel effet "vagues supersoniques"
Je débute dans le HH donc pardonnez mon ignorance ^^

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Message par 'Hiru Mar 17 Aoû 2010 - 14:51

Volcry,je te prie d'aller te présenter dans la section faites pour et de lire le reglement.

Autrement,tu n'auras pas de réponse.
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Message par Gobi Mar 17 Aoû 2010 - 20:41

Personnellement je m'étais fais des partitions optimisées à partir de la bible et je les avais noté sur une feuille avec la liste de mes cors. Comme ça j'avais pour chaque cor la partition qui va bien avec les bonus qu'il donne, et j'ai mon petit papier dans ma sacoche de psp.
Maintenant avec les nouveaux cor j'ai tendance à utiliser minegarde, qui donne les effet pour chaque cor.
http://minegarde.com/wip/huntinghornnotes.php

Par exemple pour la cloche dorée violet - bleu ciel - bleu foncé je fait
V - V - BF - BF - BC - BF - V - V
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