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[Résolu]Problème taille fichier .tmh

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Message par Benji666 Sam 19 Fév 2011 - 12:05

Salut,
J'ai une petite question, je souhaite moddé la rathian, dans le dossier 002_image, il y a 2 textures que je modifie, puis je colle les 2 images dans le dossier TMH , lance le programme et obtiens un fichier *.tmh de 16Ko, alors que le fichier 002_image.tmh d'origine pèse 97Ko.
Cela est problématique j'imagine et je ne vois pas d'où peut provenir l'erreur.
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Message par Kono Sam 19 Fév 2011 - 12:25

On peut avoir un screen de ce qu'il t'affiche ?
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Message par Benji666 Sam 19 Fév 2011 - 12:31

Le build_tmh.sh m'affiche rien, il s'ouvre et se ferme instantanément, en créant le fichier .tmh
Edit: J'ai réussi a identifier le problème, j'ai comme message "Number of unique colors excedded (max 256), aborting. " sur un autre sujet j'ai vu qu'il fallait convertir l'image en couleur indexées, mais lorsque j'enregistre l'image au format BMP il me dit que le BMP ne prend pas en charge le canal alpha et qu'il seras ignoré.

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Message par Kono Sam 19 Fév 2011 - 13:44

Nan en fait, lorsque tu ouvres ta texture avec Gimp, tu fait directement Couleurs Indexées, tu modifies, et ensuite tu remet le RVB, tu ajoutes le canal alpha, et hop, tu save en BMP, devrait pas y avoir de soucis.
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Message par Benji666 Sam 19 Fév 2011 - 14:43

D'accord merci Very Happy
Pas évident de faire un truc joli avec que des couleurs, je veut dire que dès que je met un peu de transparence ou je change de mode pour un calque, il le prend plus a la création du .tmh
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Message par LightPhenix Sam 19 Fév 2011 - 14:59

En transparence, tu n'as le choix que entre Noir ou Blanc, aucun niveau de gris sur la couche alpha n'est accepter Wink
Car au final c'est une image en 16 bit, avec seulement 1bit pour la couche alpha qui ne comprend que 0 ou 1 en valeur.

En plus la technique de couleur indéxée, elle s'applique sur ton image une fois "fini" en gros, tu travail comme tu veux les couleur, les calques et tout, comme si tu n'avais aucune limite Wink
Et une fois que tu as obtenue ce que tu veux, tu passe en couleur indéxée pour définir le nombre de couleur à un maximum de 256, et après, tu reviens en RVB, cette manip permet de réduire le nombre de couleur, qui reste donc a 256 après être repassé en RVB. Biensur, si tu remodifie après, il va falloir refaire la manip Wink


Un autre problème, qui concerne : Le Rathalos, La Rathian, le Diablos Noir et les Gigginox : La présence de fichier none.gim.
Je suis actuellement en train d'essayer de corriger le problème...
Mais pour le moment, les gigginox ne sont pas modifiable.
Et pour le Rathalos et La Rathian, il manque deux images (none.gim) ce qui vous empêcheras, dans un premier temps, de faire un MOD fonctionnel, ou, dans un deuxième temps, d'avoir un MOD incomplet.
Le Rathalos lui manque un fichier qui concerne les ailes. Mais si vous construiser un TMH avec les images seulement lisible, le MOD planteras. Si vous copier les gim dans le dossier _TMH, et que vous modifier le .bat (ou .sh pour linux) en rajoutant *.gim vous obtiendrais un MOD mal reconstruit. Bref, que de problème, donc je vous suggère de passer à un autre monstre pour le moment ^^
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Message par Benji666 Sam 19 Fév 2011 - 15:25

Rah pas de chance pour la rathian, rathalos, gigginoxs .
Je vais essayer avec un autre monstres et cette fois ça devrait le faire Very Happy .
Merci pour toutes vos explications, je pense que l'on peut clore ce sujet.
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Message par Drakhan Mer 23 Fév 2011 - 14:58

Bonjour, j'ai voulu essayer de faire un mod, pour essayer, sur un Grand Jaggi en mode multicolore.
Mais j'ai eu le même problème que Benji666, c'est à dire, "Number of unique colors excedded (max 256), aborting. "
J'ai suivi vos conseils, :
-J'ouvre mon image avec Gimp
-Je passe en mode "Couleurs indexées" => "Générer une palette optimale"
-J'essaye de modifier... (Je peux pas utiliser les couleurs que je veux avec ce mode...)
-Je repasse en mode "RVB"
-J'enregistre sous... _THM en .bmp
-Options avancées => A1 R5 V5 B5
-Save

Et merci beaucoup, ça marche mais y aurait-il une autre méthode pour pouvoir coloriser en mode "Couleur indexées" ou pour pouvoir gérer l'opacité qui en dessous de 50 % n'affiche rien et au dessus masque tout la selection ?
En gros, pouvoir avoir les fonctions "RVB" en "Couleurs indexées" lorsqu'on modifie son image ?
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Message par Benji666 Mer 23 Fév 2011 - 15:06

Enfaite, comme la dit LP, tu modifie t'on image(en rvb) puis quand t'as fini les modifs tu passe en couleur indexés puis tu revient en RVB et t'enregistre.
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Message par Drakhan Mer 23 Fév 2011 - 15:15

C'est bon !!! cheers
Merci beaucoup !!!:tkt:
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Message par Dexter Mer 23 Fév 2011 - 15:35

Résolu, merci à Tartine et LP :tkt:
Je lock.
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