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Nouveau System de note

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Message par 'Ninomiya Jeu 2 Déc 2010 - 23:24

Bonsoir Bonsoir ! J'ai pu remarquer ce soir , lorsque je testais les différents coups des armes que le cor a gagné en pratique ! Oui oui ! Je vous explique:
Comme vous le savez tous ( ou presque ) dans MHFU/2G pour pouvoir jouer une mélodie il fallait appuyer sur R et attendre que le perso face les notes .
Hey bin maintenant lorsque vous faites un coup normal , un attaque avec triangle par exemple la barre de note en haut va remplir d'une petite note blanche ( couleur change avec les différents cors ) .
Donc , vous venez d'appuyer sur la touche triangle , et vous ré-appuyer une seconde fois , les deux notes blanche vont s'entourer d'un petit carré jaune / doré qui brille. C'est à ce moment là que vous devez appuyer sur R pour que votre perso joue la mélodie.

Point positifs :
- Rapidité pour jouer les mélodies accru ( selon moi )
- Meilleur style
- Praticité dans le sens de jouer les notes ( plus besoin de faire R , jouer les notes etc .. Là les notes ce jouent pendant que vous attaquer , il ne reste plus qu'a faire R pour valider la mélodie )

Point négatif :
- Incapacité d'enchainer les combos ( ex : je joue blanc-blanc > R le bonus s'active , il faut que je recommence pour faire blanc-blanc-rouge car le bonus précédent disparait )


Dernière édition par [ ST ] Ninomiya le Ven 3 Déc 2010 - 0:33, édité 1 fois
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Message par SheperdOfSouls Ven 3 Déc 2010 - 0:19

Point négatif : une fois les notes validées, on ne peut pas enchaîner.
Exemple : je joue BLANC-BLANC, je valide (bonus !) et si je veux avoir mon bonus BLANC-ROUGE-ROUGE, et bien je suis contraint de rejouer à nouveau une note blanche.

Mais enfin, c'est vraiment une belle grosse nouveauté sui révolutionne un peu le style donc merci CAPCOM !
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Message par 'Ninomiya Ven 3 Déc 2010 - 0:31

Ouais , merci SoS j'édite Wink
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Message par SheperdOfSouls Lun 6 Déc 2010 - 13:21

A confirmer, mais en appuyant sur R pendant le mode Récital, on poursuit en activant directement le second effet de la partition !!!
Et ça, c'est une véritable révolution par rapport à MHFU qui nécessitait de rejouer la partition systématiquement.
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Message par LightPhenix Lun 6 Déc 2010 - 19:35

SheperdOfSouls a écrit:
Et ça, c'est une véritable révolution par rapport à MHFU qui nécessitait de rejouer la partition systématiquement.

Euh... y'avais pas besoin de rejouer la partition, on pouvais enchainer, me semble bien =)
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Message par Kirika Sam 11 Déc 2010 - 22:16

A confirmer, mais en appuyant sur R pendant le mode Récital, on poursuit en activant directement le second effet de la partition !!!
Euh... y'avais pas besoin de rejouer la partition, on pouvais enchainer, me semble bien =)
Salut,

Je confirme ce que dit SheperdOfSouls.

Là plus part des partitions comporte deux effets, par exemple:
  • [blanc] -> [blanc]: le premier effet active les mouvements rapide avec le cor dégainer et le second active les "coup plus dur à arrêter".
  • [blanc] -> [bleu] -> [bleu]: défense up (petit) puis défense up (moyen)


La nouveauté se trouve dans le fait qu'en appuyant à nouveau sur R avant que le "mode récital" ne se termine, il est possible de rejouer la mélodie immédiatement ce qui active le second effet sans rejouer les notes.

Exemple: [blanc] -> [blanc] -> R -> R : Active les deux effets de la mélodie.

Dans les épisodes précédents, pour obtenir le même effet il fallait faire: R -> [blanc] -> [blanc] -> [blanc] -> [blanc]

J'espère que c'est assez claire. ^^
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Message par LightPhenix Sam 11 Déc 2010 - 22:33

OUi, c'est plus clair ainsi ^^

Mais on en avais parler sur la ChatBox, on était arriver au même accord Wink

Donc un point positif, c'ets de pouvoir jouer la mélodie deux fois de suite rapidement.
ET un point négatif, c'est de ne pas pouvoir enchainer les mélodie différente ^^
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Message par SheperdOfSouls Lun 13 Déc 2010 - 16:20

Il est parfois compliqué de placer un double récital en plein combat... pour cela, quelques commentaires :
- le double récital "gauche" me semble un poil plus rapide à faire que le récital arrière ou droite
- les récitaux latéraux "blanc-blanc" sont plus courts que les autres (pas encore testé si c'est uniquement blanc-blanc ou alors toutes les partitions à 2 notes)

D'autre part, j'ai vu quelque part que le coup avec le pommeau du cor (SELECT ou second coup ROND) était un coup de type "tranchant" et non "impact" ; par conséquent, l'un de vous aurait-il déjà coupé une queue grâce à ce coup-ci ???
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Message par lecoac Lun 13 Déc 2010 - 21:37

Ce coup là n'est pas nouveau. Déjà dans MHFU il était de type tranchant et non impact, même si je n'ai jamais réussi a couper de queue avec...


Dernière édition par lecoac le Lun 13 Déc 2010 - 21:38, édité 1 fois (Raison : aurtografe §§)
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Message par super.mathou Jeu 20 Jan 2011 - 16:20

Huuuum tout ce que vous dite me parait extrêmement intéressant, j'ai toujours trouver que le corps etait une sorte de marteau multi, avec une meilleur portée, et finalement dans le 2G je l'utilisais comme arme solo ....du coup ca me donne envie de me replongé dedant, merci a vous pour toutes ces infos
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Message par stheqnwdqhe Dim 3 Juin 2012 - 15:56

.


Dernière édition par apzoeiruty3 le Dim 21 Aoû 2016 - 2:51, édité 1 fois
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Message par 'Ninomiya Dim 3 Juin 2012 - 17:28

Alors non tu n'as pas besoin d'un quelconque patch ou autre pour pouvoir utiliser les coups normaux prévus par le jeu.. Explique un peu, qu'est ce qui ne fonctionne pas ? Et qu'est ce que tu n'arrives pas à faire ?

PS: La taille autorisée des signature est de 480 X 275 (aux alentours) la tienne est beaucoup trop grande, merci de la réduire un peu.
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Message par ♣ Lao Shan Lung Dim 3 Juin 2012 - 17:44

Kikay je crois qu'il a MHFU et pas MHP3RD ^^.

Apzoeiruty le nouveau systeme de note n'existe que sur MHP3RD ^^.
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Message par 'Ninomiya Dim 3 Juin 2012 - 18:06

S'il a Mhfu, il n'a rien a faire dans la partie Mhp3rd.. Voila pourquoi ça ne fonctionne peut être pas Rolling Eyes
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