[RESOLU]-Questions Cor de Chasse (HH).
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[RESOLU]-Questions Cor de Chasse (HH).
Voilà, depuis quelques temps je m'expérimente dans les autres types d'armes, après le fusar lourd (excellent) je me suis lancé dans le HH...et cette arme m'a séduit! Dommage, car cette arme est souvent sujet à de nombreux préjugés qu'elle ne mérite surtout pas!
Donc voilà, en faite j'ai plusieurs questions:
-Quels talents faut-il en propriété? Est-ce que le talent Cor, qui permet une durée considérable des effets de la musique est indispensable? Est-ce qu'il faut des talents pareils au marteau (Bouchon d'oreille, Abandon, Tranchant +1 etc.)
-Cette question va avec celle du dessus, quel armure faut-il sachant que je suis rang G?
-Voilà, je dédie cette question aux spécialistes, sûrement la plus importante. Le HH a pour particularité l'activation temporaire de talents, c'est pas négligeable tout de même, alors comment faites-vous, vous notez sur un papier le combo qui vous augmente tous ou vous retenez chaque partitions qui apporte un talent? Donc quels notes faut-il prendre, celles qui active des talents "basiques" comme l'attaque, la défense, santé et vigueur ou ceux plus "spéciaux" comme le froid annulé etc. Donc faut-il dédié un HH à chaque cartes/monstre?
-Enfin quels sont les Cor de Chasse pour rang G?
J'ai lu le TUTO (magnifique TUTO) de Yuki, mais j'attends de vous des réponses variées.
PS: J'ai peux être mal posté, désolé, mais si le besoin est, je demande à un Modo de déplacer de topic.
Donc voilà, en faite j'ai plusieurs questions:
-Quels talents faut-il en propriété? Est-ce que le talent Cor, qui permet une durée considérable des effets de la musique est indispensable? Est-ce qu'il faut des talents pareils au marteau (Bouchon d'oreille, Abandon, Tranchant +1 etc.)
-Cette question va avec celle du dessus, quel armure faut-il sachant que je suis rang G?
-Voilà, je dédie cette question aux spécialistes, sûrement la plus importante. Le HH a pour particularité l'activation temporaire de talents, c'est pas négligeable tout de même, alors comment faites-vous, vous notez sur un papier le combo qui vous augmente tous ou vous retenez chaque partitions qui apporte un talent? Donc quels notes faut-il prendre, celles qui active des talents "basiques" comme l'attaque, la défense, santé et vigueur ou ceux plus "spéciaux" comme le froid annulé etc. Donc faut-il dédié un HH à chaque cartes/monstre?
-Enfin quels sont les Cor de Chasse pour rang G?
J'ai lu le TUTO (magnifique TUTO) de Yuki, mais j'attends de vous des réponses variées.
PS: J'ai peux être mal posté, désolé, mais si le besoin est, je demande à un Modo de déplacer de topic.
Dernière édition par WEEZ le Dim 16 Mai 2010 - 12:48, édité 1 fois
WEEZ- Chef R.P.
- Nombre de messages : 569
Age : 28
Rang : HR 9
Date d'inscription : 27/01/2010
Re: [RESOLU]-Questions Cor de Chasse (HH).
Bonsoir !
Tu aurais pu poster directement sur le tutoriel pour avoir des réponses mais bon, c'est un moindre problème
Le talent Expert en flûte n'est pas indispensable mais devient très utile en multijoueurs. Je te conseille de privilégier les talents relatifs au marteau, à savoir Tranchant +1 et Bouchon d'oreille top mais aussi le talent Évasion +2 qui peut s'avérer très utile.
Pour cela, les armures Narga X (Évasion +2, Distance d'évasion augmentée), Mizuha Shin (Protection froid, Bouchon d'oreille top, Furtivité) et Fatalis Z (Fureur, Évasion +2, Tranchant +1) conviennent parfaitement à ce que tu recherches.
En ce qui concerne les notes, sache que peu de partitions sont réellement intéressantes donc il est assez aisé de retenir les tablatures à jouer pour activer un maximum de bonus d'affilé (joue les deux ou trois fois et tu auras la "mélodie" en mémoire).
Les bonus à privilégier sont ceux qui augmentent ton attaque et ta défense en solo, sinon ceux qui donnent une vigueur infinie si tu joues avec des manipulateurs de DS, marteau, lance entre autres.
Voici une liste exhaustive des cors qui s'avèrent intéressants :
Sans hésiter, je te conseille la Sombre Flûte Démon, mon premier cor et le plus utile à mon goût si tu joues sans l'armure Fatalis Z.
Sinon, la Luth Ancien Fatalis est un très bon choix.
En espérant avoir répondu à tes questions.
Tu aurais pu poster directement sur le tutoriel pour avoir des réponses mais bon, c'est un moindre problème
Le talent Expert en flûte n'est pas indispensable mais devient très utile en multijoueurs. Je te conseille de privilégier les talents relatifs au marteau, à savoir Tranchant +1 et Bouchon d'oreille top mais aussi le talent Évasion +2 qui peut s'avérer très utile.
Pour cela, les armures Narga X (Évasion +2, Distance d'évasion augmentée), Mizuha Shin (Protection froid, Bouchon d'oreille top, Furtivité) et Fatalis Z (Fureur, Évasion +2, Tranchant +1) conviennent parfaitement à ce que tu recherches.
En ce qui concerne les notes, sache que peu de partitions sont réellement intéressantes donc il est assez aisé de retenir les tablatures à jouer pour activer un maximum de bonus d'affilé (joue les deux ou trois fois et tu auras la "mélodie" en mémoire).
Les bonus à privilégier sont ceux qui augmentent ton attaque et ta défense en solo, sinon ceux qui donnent une vigueur infinie si tu joues avec des manipulateurs de DS, marteau, lance entre autres.
Voici une liste exhaustive des cors qui s'avèrent intéressants :
Yuki a écrit:
- Luth Fatalis ancien : attaque 1352 / attribut dragon 380 / tranchant blanc / notes ♫♫♫ / Affinité 0% / Défense +8 / 0 fente
=>
L'un des meilleurs HH ! Ses caractéristiques sont irréprochables, même
si on aurait préféré plus d'attaque (on ne peut pas tout avoir).
- Sombre flûte démon : attaque 1248 / tranchant rose / notes ♫♫♫ / Affinité 50% / 2 fentes
=> Encore un excellent HH ! Sa faible puissance d'attaque est compensée par les bonus qu'il offre et son tranchant maximal.
- Flûte Boisdragon ancien divin : attaque 1092 / attribut paralysie 260 / tranchant blanc / notes ♫♫♫ / Affinité 0% / 2 fentes
=> Sa faible attaque le cantonnera au rang d'arme de soutien où il excelle.
- Castagnettes bicolorées : attaque 1404 / attribut eau 260 / tranchant blanc / notes ♫♫♫ / défense +20 / Affinité 0% / 0 fente
=> HH à la fois puissant et simple à obtenir.
- Klick-klack : attaque 1352 / tranchant rose / notes ♫♫♫ / défense +34 / Affinité 0% / 0 fente
=> Une alternative au HH précédent tout aussi efficace.
- Flûte Ukanlos cornu : attaque 1820 / attribut glace 120 / tranchant bleu / notes ♫♫♫ / Affinité -30% / 0 fente
=> L'arme avec la plus grosse puissance brute du jeu (avec le Piétineur Ukanlos)
: autant vous dire que c'est un argument de choix mais cela ne s'arrête
pas là car ce HH possède de bonnes notes et un tranchant convenable.
Sans hésiter, je te conseille la Sombre Flûte Démon, mon premier cor et le plus utile à mon goût si tu joues sans l'armure Fatalis Z.
Sinon, la Luth Ancien Fatalis est un très bon choix.
En espérant avoir répondu à tes questions.
Mana- Nombre de messages : 1167
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Date d'inscription : 19/12/2009
Re: [RESOLU]-Questions Cor de Chasse (HH).
Merci, merci pour toutes ces réponses, mais j'en ai une dernière, je me suis fait Castagnette coque, faut-il l'augmenter vers castagnettes bicolorées ou vers Klick-klack?
Merci d'avance.
Merci d'avance.
WEEZ- Chef R.P.
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Date d'inscription : 27/01/2010
Re: [RESOLU]-Questions Cor de Chasse (HH).
WEEZ a écrit:Merci, merci pour toutes ces réponses, mais j'en ai une dernière, je me suis fait Castagnette coque, faut-il l'augmenter vers castagnettes bicolorées ou vers Klick-klack?
Merci d'avance.
Personnellement je te conseil de faire castagnettes bicolorées car le klick klack est moins puissant que le cor narga^^
[ST]spideytoile- Quest-Maker
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Re: [RESOLU]-Questions Cor de Chasse (HH).
Et j'ai aussi un cor qui se nomme grenouille artisanale, est-il bien?
WEEZ- Chef R.P.
- Nombre de messages : 569
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Date d'inscription : 27/01/2010
Re: [RESOLU]-Questions Cor de Chasse (HH).
Cela dépend de tes besoins : si tu cherches un cor qui booste ton attaque et ta défense sans que tu aies besoin de Tranchant +1, prends alors Klick-klack.WEEZ a écrit:Merci, merci pour toutes ces réponses, mais j'en ai une dernière, je me suis fait Castagnette coque, faut-il l'augmenter vers castagnettes bicolorées ou vers Klick-klack?
Sinon, Castagnettes bicolorées est à privilégier si tu joues avec Tranchant +1 car cela te procure une puissance offensive très élevée, d'autant plus que les cors à attribut ne courent pas les rues
Regarde en fonction de ce que tu recherches : Klick-klack est un bon compromis entre attaque et défense (bonus de défense sur l'arme et via les notes, bonus d'attaque sur le tranchant de l'arme et via les notes) alors que tu seras complètement axé vers l'attaque si tu prends Castagnettes bicolorées (attaque élevée, attribut eau, bonus d'attaque via les notes).
Non, parce qu'il n'a qu'un tranchant bleu de base et des notes qui offrent peu de bonus intéressants.WEEZ a écrit:Et j'ai aussi un cor qui se nomme grenouille artisanale, est-il bien?
Mana- Nombre de messages : 1167
Age : 34
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Date d'inscription : 19/12/2009
Re: [RESOLU]-Questions Cor de Chasse (HH).
Et bien merci beaucoup pour toutes ces réponses!
WEEZ- Chef R.P.
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Date d'inscription : 27/01/2010
Re: [RESOLU]-Questions Cor de Chasse (HH).
Je t'en prie, n'hésite pas à poser d'autres questions, sur le tutoriel en l'occurrence
Résolu.
Lock + Corbeille.
Résolu.
Lock + Corbeille.
Mana- Nombre de messages : 1167
Age : 34
X-Tag : -Firo-
Date d'inscription : 19/12/2009
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