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Fendoir gémissant

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Message par alex25116 Sam 19 Déc 2009 - 15:46

Bonjour, en regardant un peu partout sur le forum j'ai découvert qu'il y avait une amélioration après le vrai trancheur de démon : le fendoir gémissant.
J'aimerais savoir comment on le fait, quelles sont ces caractéristiques et a quoi il ressemble si bien sur il a changé depuis le vrai trancheur du démon.
Merci pour ceux qui auront chercher. Fendoir gémissant Icon_biggrin
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Message par <FuFu> Sam 19 Déc 2009 - 16:01

En effet le fendoir gémissant existe.
Les infos:

-960/540
-gros tranchant bleu
-0% d'affinité
-1 fente

Pour le faire:
-10 minerai eltalite
-8 écaille tigrex+
-4 poche foudre (= rang G et à ne pas confondre avec les poche De foudre ^^)
-1 viande khezu de choix

Personnellement je ne le trouve pas super et préfère haut la main la Gde halb. dmn Raksha (1246/250 et 25% d'affinité et une fente)(katana rajang) qui est l'amélioration de la Gde halleb. du démon (912/240 et 15% d'affinité et 0 fente)

Je te laisse faire ton choix ^^
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Message par alex25116 Sam 19 Déc 2009 - 16:05

Effectivement il a l'air génial mais l'un a une grande attaque foudre et l'autre a une énorme attaque brut mais de toute fason je peux pas les avoir, j'y suis pas encore XD mais je suis quand même tenté par la Gde halb. dmn Raksha Fendoir gémissant 793186
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Message par <FuFu> Sam 19 Déc 2009 - 16:10

Je te conseille effectivement la hallebarde qui est plus intéressante vu son brut et son affinité. (Et je l'aurais bientôt ^^)
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Message par unown Sam 19 Déc 2009 - 17:17

Mais il existe encore une amélioration finale au Fendoir Gémissant!
Le Fendoir Gémissant Shin (Atk 1200, Foudre 560, Tranchant Blanc)
Et cette dernière amélioration rend la hallebarde légèrement obsolète (pour peu qu'on soit enthousiaste à vouloir se taper des Rajang rang 9) en sachant que le plus important dans un katana est l'élément.

Compos nécessaire pour le Fendoir:
-5 Minerais Mellanje
-8 Gelée Foudre
-2 Qu.Foudre.Cuir.Kirin
-4 Crocs Rajang lourds

Compos nécessaire pour la hallebarde:
-4 Crocs Rajang lourds
-5 Peau Rajang noir+
-1 Peau Rajang Dorée+
-3 Fluides Yamatsukami

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Message par alex25116 Mer 23 Déc 2009 - 16:52

oua...Fendoir gémissant Icon_eek Fendoir gémissant Icon_eek Fendoir gémissant Icon_eek Fendoir gémissant Icon_eek Fendoir gémissant Icon_eek Fendoir gémissant Icon_eek

En tout cas les matériaux ont l'air balèze a récupérer
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Message par simk Lun 28 Déc 2009 - 13:36

est ce que l'apparence change avec le fendoir ou est ce qu c'est le meme que vrai trancheur de démonFendoir gémissant Icon_question
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Message par <FuFu> Lun 28 Déc 2009 - 17:18

L'aparence change ^^
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Message par Rekoo Lun 28 Déc 2009 - 17:27

euhh en voyant le topic je me suis poser une question ..... Ca sert a quoi l'affinite ?? ^^
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Message par Seb-DX Lun 28 Déc 2009 - 17:37

A faire très très mal Fendoir gémissant Icon_twisted
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Message par swiip59 Lun 28 Déc 2009 - 17:39

l'affinité permet de faire des coup critique si elle est supérieur a 0% et des coup moins puissant si elle est inférieur a 0% et plus le pourcentage est élevé plus tu a de chance de faire soit un coup critique , soit un coup moins puissant

ps: si c un coup critique tu vois un éclaire rouge et si c'est un coup moins puissant c'est un éclaire noir
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Message par <FuFu> Lun 28 Déc 2009 - 18:28

Vous oubliez que si plus l'affinité est élevée (ou basse) plus (ou moins) le joueur a de chance de faire un coup critique (ou négatif) et plus l'attaque sera forte (ou faible).
Il y a un calcul compliqué dont je ne me souviens plus Fendoir gémissant Icon_razz
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Message par Ben-X Lun 28 Déc 2009 - 18:44

je crois que l'affinité augmente ou diminue le degats physiques de 25%
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Message par <FuFu> Lun 28 Déc 2009 - 18:50

J'avais trouvé une formule qui mettait en relation affinité, dégât de base et affinité.
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Message par Ben-X Lun 28 Déc 2009 - 20:01

euh ouai du style f(aff.)= 2.51(deg. de base)² + 1/2(aff.) ?
xD
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