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Message par Createur RIP Dim 15 Avr 2007 - 18:33

-Venez parlez des cornes de chasses ici.

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Message par Createur RIP Mar 17 Avr 2007 - 16:35

Quelques marteaux chantants :

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Message par nh127JRK Jeu 19 Avr 2007 - 18:08

J'aimerai savoir si quelqu'un pourai poster un tuto pour ces armes.
En effet je m'en suis deja servi,j'ai fait quelque morceau de musique mais apres j'aimerai bien conaitre leurs utiilitée.
Il me semble que certaines notes repousse les enemie faible
(-prey,vespoide,hornerateur etc)et dautre doivent augmenter la force,defence et autre chose que fon les flutes banal.
Donc si j'ai bien compri ces armes sont plus particulierement destiner au mode multi mais j'aimerai confirmation de mes dires.
cordialment
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Message par Shiranui Jeu 19 Avr 2007 - 21:36

je me charge de ca ! Surprised
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Message par Gon23 Jeu 19 Avr 2007 - 21:42

perso j essaye de les eviter le plus possible ^^ je coprend pas le fonctionnement
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Message par Shiranui Jeu 19 Avr 2007 - 21:47

c'est facile en faite et super pratique pour tout le monde !

je prepare le tuto demain soir ^^
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Message par Createur RIP Ven 20 Avr 2007 - 10:19

Avec de la pratique elles sont super simple, mais titefeuille se charge du tuto ^^,en fait chaque mareau à sa propre note...

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Message par Torqua Jeu 26 Avr 2007 - 0:21

En faite il faut faire des combinaisons ^^

Alors pour l'instant j'ai :

Jaune - Jaune - Bleu : +15 de resistance a la foudre

Blanche - Jaune : +10 de résistance au dragon

Blanc - Bleue : Vigeur infinie

Jaune - Bleu - Blanc : +15 resistance au feu

Violet - violet : La note (je crois que ca augmente les autres truc jouer)

Violet - rouge - rouge : Gros bonus d'attaque ( +15 % environ)

Rouge - Vert - Rouge : Gros bonus de défense ( +15% environ)

Violet - Vert : Soin trés faible ou faible (=phyto mec / herbe )

Vert - Rouge -vert -violet : Imunisateur

bleu claire - bleu claire - vert - violete : Effet inconnue Oo

bleu claire - vert - bleu clair : jus frais

vert - vert - violet - bleu clair : Soin ( = potion)

Et cela affecte toute l'équipe : D
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Message par Shiranui Ven 4 Mai 2007 - 18:55

pas mal, je rajoute ca au tuto Smile
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Message par LightPhenix Ven 4 Mai 2007 - 19:49

bleu claire - bleu claire - vert - violete : Effet inconnue Oo

a en déduire par celle d'en dessou , je pense que c'est jus chaud (breuvage pluto )
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Message par tigarex Ven 27 Juil 2007 - 12:58

est ce que les cornes de chasse sont plus puissante que les marteau :tkt:
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Message par LightPhenix Ven 27 Juil 2007 - 14:28

sa dépend de toi , moi je préfre les HH (Hunter Horn)
Car avec traingle+O tu fait un coup trés puissant (encombrant en multi lol) et avec triangle sans arret sa fait bien mal , sachant que si tu chisi bien ta HH et qu'elle a par exemple 1000 d'attaque ,avec une drague démon, et si le flute joue attaque augmenter grande , tu jour 2 fois cette air , et tu aura presque 2000 de dégat facilemnt ^^
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Message par monster_killer24 Ven 27 Juil 2007 - 19:07

mais on dirait que les hh sont plus lent a cause des mouvement pour jouer un morceau
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Message par euqidas Sam 11 Aoû 2007 - 13:18

c'est vrai ...parce que la flute rathian or est plus forte que le martea fatalis blanc!!!pourtant...
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Message par tigarex Ven 31 Aoû 2007 - 17:06

salut que faut il comme composant pour ameliore la premiere hunter horn merci davance
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Message par Bishamon Dim 9 Sep 2007 - 20:29

bon moi jutilise avidemment les hunting horns et les trouve super et pour les notes:

blanc-blanc: augmentation de mouvement avec la corne en position d'atak
violet-violet:meme chose
ensuit jouer nimporte quelle note et rejouer:
blanc-blanc:augmentation d'atak
violet-violet: meme chose

ex: blanc-blanc-bleu-blanc-blanc

et en effet les cornes sont tres fortes et assez utiles contre nimporte quel monstre (surtout les lents) et aussi light phenix je ne suis pas sure si ls effets des notes se rajoutent sur elles memes mais je fais de la recherche

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Message par LightPhenix Dim 9 Sep 2007 - 20:46

sisi j'en suis sur .
et blanc blanc ou pourpre pourpre n'augmente pas l'attaque, enfin je croi pas, et quand on le fait 2 fois de suite , sa permet que l'arme ne ricoche plus .

Pour attaque augmenter, tu le fait une fois, sa augmente ton attaque, puis un deuxiéme fois et sa réaugmente l'ataque, tester et approuver .
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Message par Argon Mer 31 Oct 2007 - 9:14

Salut tout le monde ! Very Happy J'ai touvé des combinaisons sympa dans le jeu :

Amélioration personnelle

Accélération des déplacements : blanche-blanche ou mauve-mauve
Attaques plus difficiles à bloquer : blache-blanche puis blanche-blanche ou mauve-mauve puis mauve-mauve
Clairvoyance (comme un sérum psy) : bleu-bleu-bleu clair

Chansons affectant les autres chasseurs

Attaque augmentée (Bs) : blanche-rouge
Attaque augmentée (Ht) : mauve-rouge-rouge
Défense augmentée (Bs) : rouge-jaune
Défense augmentée (Ht) : rouge-vert-rouge ou rouge-bleu clair-bleu clair-mauve
Santé augmentée (Bs) : rouge-bleu-blanc
Santé augmentée (My) : rouge-rouge-bleu clair
Santé augmentée (Ht) : rouge-bleu-rouge-mauve
Réduction du vent : bleu-bleu-rouge
Annulation du vent : bleu-bleu-vert
Annulation tous vents : bleu-bleu-jaune-mauve
Marathon (Bs) : blanche-bleu
Marathon (Ht) : mauve-bleu-bleu
Santé récupérée (Bs) : mauve-vert
Santé récupérée (My) : vert-mauve-jaune
Santé récupérée (Ht) : vert-vert-mauve-bleu clair
Santé récupérée (Bs) et antidote : blanche-vert
Santé récupérée (My) et antidote : vert-bleu-mauve
Santé récupérée (My) et déodorant : vert-blanche-bleu clair
Vitesse récup. augmentée (Bs) : vert-vert-jaune
Vitesse récup. augmentée (Ht) : vert-rouge-vert-mauve
Protection céleste : vert-jaune-mauve-jaune
Protection auditive (Bs) : bleu clair-bleu clair-rouge
Prtection auditive (Ht) : bleu clair-bleu clair-vert-mauve
Pas de froid et neige : bleu clair-bleu clair-jaune
Pas de chaleur : bleu clair-vert-bleu clair
Pas d'évanouissement : bleu clair-bleu-mauve
Pas de paralysie : bleu clair-jaune-jaune
Pas de tremblement : bleu clair-jaune-bleu clair
Attaque élémentaire augmentée : jaune-bleu-jaune-blanche
Rès. feu augmentée (Bs) : jaune-rouge
Rès. feu augmentée (Ht) : jaune-bleu-blanche
Rès. eau augmentée (Bs) : jaune-bleu-mauve
Rès. eau augmentée (Ht) : jaune-bleu-bleu-blanche
Rès. foudre augmentée (Bs) : jaune-bleu clair-mauve
Rès. foudre augmentée (Ht) : jaune-jaune-bleu
Rès. glace augmentée (Bs) : jaune-blanche-bleu clair ou jaune-vert-blanche
Rès. glace augmentée (Ht) : jaune-mauve-bleu clair ou jaune-vert-mauve
Rès. dragon augmentée (Bs) : blanche-jaune
Rès. dragon augmentée (Ht) : mauve-jaune-jaune

Ouf enfin fini... j'espère que ça va vous aider ^^
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Message par LightPhenix Mer 31 Oct 2007 - 13:13

Merci Argoin (même si tout été déjè indiquer dans le bible, je n'avais pas pris le temps de poster sur le forum .
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Message par Cojack Dim 8 Juin 2008 - 18:31

Je conseil à tous le Cor Boisdragon, (craft un peu chiant surtout les 20 foudrinsecte mais si vous n'en avez jamais utilisé pour d'autres equipments ca devrait aller Very Happy)
Deja les bonus des chants de cette arme sont superbes ! (Vitesse augmenté, coups plus dur à bloker (je crois que c'est l'équivalent d'un tranchant de +), attaque [ht], parade au vent, vigueur infinie et santé [ht] (l'équivalent de 3 mega nutrimnt !!)
Je vs la conseil.
D'ailleurs pour la tester je me suis fais un Rathiane Rose, bin en 9min elle était KO (je me suis étonner moi même).
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Message par Lǿuiji31 Sam 1 Mai 2010 - 20:22

Vieux topic. Grand ménage donc :
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