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Laffinité

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Message par apereal Mer 25 Juin 2008 - 23:33

Je voudrais savoir a quoi sert l'affinité d'une arme ?
Est-ce important ?


Merci de me repondre .

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Message par Slyden Jeu 26 Juin 2008 - 0:10

l'affinité sert a ce que l'arme rebondi moin sur un wyvern qui a uen peau asser dur mais l'affinitédiminue c'est le contraire
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Message par nobel Jeu 26 Juin 2008 - 1:07

Une affinité positive te donnera plus de chance de faire des coups plus puissants. Une négative te fera faire quelques coups moins puissants. Une attaque ou intervient l'affinité est caractérisée par une coupure rouge ou noire.
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Message par alessandro Jeu 26 Juin 2008 - 2:00

l affiniter si tu prefere c est le tranchant de l arme , sa sert a ne pas rebondir sur un monstre
+ La barre d affiniter est longue moin tu aura a aiguiser et tu rebondira moin sur les gros monstre :------
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Message par Hai Jeu 26 Juin 2008 - 3:02

L'affinité c'est comme des coups critiques et non le tranchant : si tu as 30% d'affinité, à chaque attaque tu as 30% de faire plus mal que la normale et au contraire, si tu as -30% c'est 30% de faire moins mal que la normale
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Message par Aprone Jeu 26 Juin 2008 - 10:43

Alessandro on ne parle pas du Tranchant ^^
L'affinitée c'est comme l'a dit Hai, la probabilité de mettre des coups critique.
C'est pour ça que l'idéale c'est une armes avec un tranchant blanc et une affinitée de 50% a peu près. :tkt:
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Message par /SearchNdestroY/ Jeu 26 Juin 2008 - 11:04

L'affinité augmente (ou diminue) l'attaque.

Affinité positive : lorsque l'attaque est accompagnée d'un éclair rouge, +25% de dommages. La probabilité de faire un coup critique est indiqué par la valeur de l'affinité.

Affinité négative : lorsque l'attaque est accompagnée d'un éclair violet, -25% de dommages. Même principe pour le pourcentage de faire un coup "critique".

Quant au tranchant : un tranchant blanc multiplie les dommages (normaux et élémentaux) par 1.2 environ, tranchant bleu par 1.1 environ, et tranchant vert par 1 (pas d'accroissement). En dessous, les dommages sont multipliés par des facteurs plus petits que 1 ce qui diminue les dommages. D'ou l'intérête d'avoir une épée aiguisée.

Dernier fait intéressant : dans le cas exclusif ou vous avez une affinité strictement positive, tranchant blanc = +10% d'affinité, tranchant bleu = +5% d'affinité (à utiliser avec tranchant +1 et abandon total).
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Message par Lǿuiji31 Dim 2 Mai 2010 - 13:04

Vieux topic. Grand ménage donc :
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