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Temps d'écart compétences felyne

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Temps d'écart compétences felyne Empty Temps d'écart compétences felyne

Message par Goya Lun 2 Juil 2012 - 1:08

Bonsoir, je voudrais savoir s'il y a un temps d’écart avant chaque utilisation de compétences felyne, je m'explique: J'était partit en mission pour chasser un Nargacuga afin de me faire l'armure complète, accompagné par mon felyne avec la capacité "flûte de santé", quand ma barre de PV était à 30%, mon felyne a utiliser sa flûte, 5 minutes après ma barre a atteint les 20% restant mais mon felyne n'a pas utiliser sa flûte. Alors voila c'est toute les précisions que je peux donner. je peux ajouter aussi que le felyne devrai utiliser sa flûte automatiquement quand la barre de vie arrive a 20% sa arrangerais beaucoup de monde ! merci pour vos réponses.

Goya

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Message par Dexter Lun 2 Juil 2012 - 3:58

Non y'a pas d'utilisation automatique, t'es pas accompagné par des machines Wink

Tout dépend de ton Felyne. Il va parfois te soigner, parfois attaquer le monstre, voire même partir collecter (et s'il a une affection basse, il se pourrait même qu'il somnole en plein milieu du combat !). Si tu veux t'arranger pour qu'il te soigne plus souvent, choisis un Felyne de nature Pacifiste (il n'attaquera jamais les monstres), et tu peux aussi lui donner le talent "Pas de collecte" (ou un truc comme ça).

Tu fais comme tu veux.
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Message par Goya Lun 2 Juil 2012 - 4:22

J'ai bien un felyne soigneur que j’entraîne actuellement afin qu'il apprenne "vrai flûté de santé" (j'ignore comment l'obtenir) il est pacifique et soigne parfois.. je dirais que par combat il me soigne 3 fois peut-être même 4. je pense que si l'affection est plus grande, il soignera peut-être un peu plus souvent, au pire je ferai 2 felyne soigneur, la j'ai un soigneur et un CaC, pour les compétences je leur est mis ceci: felyne CaC: annule poison/attaque augm. (Gd)/ santé augm. (Gd)/ toujours actif... et pour le felyne soigneur: annule poison/flûte de santé/ flûte de démon... Mais ce que je trouve dommage pour les compétences c'est qu'elles prennent pas mal de place. surtout les compétences de soutien.

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Message par Dexter Lun 2 Juil 2012 - 4:28

Enlève annule poison, c'est utile qu'avec le Gigginox ou les Froggi.
Pour la vraie flûte de santé, il faut tuer un monstre précis je crois, ou alors il faut de l'affection (mais je ne suis sûr de rien désolé).
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Message par Goya Lun 2 Juil 2012 - 5:14

j'ai rechercher un peu partout, sa disait qu'il me fallait 4 coeur, mon felyne soigneur en a 4 et je l'ai toujours pas. bref je me referai les monstres 1 par 1 et puis c'est tout ! merci quand même.

Goya

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Message par Must61 Lun 2 Juil 2012 - 13:30

la plupart des talents (voir tous) se débloque en fonction de ton affinité avec le felyne. Il ne te reste plus qu'à faire pas mal de quêtes avec lui pour l'augmenter Wink
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Message par Kono Lun 2 Juil 2012 - 14:37

Certains talents se débloquent en faisant certains monstres hein Must. Par exemple, tu tue un diablos, tu unlock le talent protège tympans. C'est comme ça que ça fonctionnait sur MHFU, je vois pas pourquoi ils auraient changé ce système o>
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Message par Recon 117 Lun 2 Juil 2012 - 14:42

Oo, et bien je viens d'en apprendre une ^^

Je ne comprenais jamais pourquoi certains talents étaient débloqués et d'autres impossibles à mettre sur les felynes.
Mais si il faut tuer certain monstre pour obtenir le talent, ça change tout ^^
En tout cas merci Wink
Comme quoi on en apprend toujours ^^

Cordialement
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