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Affinité ça veut dire quoi ?

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Affinité ça veut dire quoi ? Empty Affinité ça veut dire quoi ?

Message par Shisma Mar 25 Mar 2008 - 12:44

bonjour !

par exemple les schisme elles ont -20% affinité
ca veut dire quoi ?

que ça enlève 20% à mon attaque dans 20% des cas ?
que ça enlève la moitié de mon attaque dans 20% des cas ?
ou autre chose ?

Merci ?
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Affinité ça veut dire quoi ? Empty Re: Affinité ça veut dire quoi ?

Message par Drags Mar 25 Mar 2008 - 14:44

Je suppose que tu a des schisme e que tu les a déjà utilisé, et tu t'es surement rendu compte que de temps en temps, outre l'attribut dragons(éclair sombre)il y a des coup ou on voit un truc noir apparaître, et bien c'est cela le -20% d'affinité, en faite quand tu frappe tu a -20% sur ton attaque pour ce coup.

contrairement a un éclair rose quand tu a du positif dans l'affinité.
mais est ce 20% de dégât en moins ou 20% de chance d'infliger du dégât je ne sais pas.
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Message par Shisma Mar 25 Mar 2008 - 15:21

justement c'est ça que je veux savoir ;D
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Message par [KaZeY] Mar 25 Mar 2008 - 18:49

Hmm... en réfléchissant bien, je me souviens de la formule de calcul des dégâts, le CRITICAL est un facteur des dégats, et dans le tutorial d'utilisation de la GS il dit que selon une variante les dommage sont augmentés...
bref, c'est -20% de dommages
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Message par lusitano94 Lun 6 Juil 2009 - 15:52

-20% d'affinité sa veut dire que 20% de tes coups n'infligerons rien a l'adversaire donc en gros dans 20% des cas quand tu frappe l'énnemi il y a 20% de chance que tes coups ne lui font rien c'est comme si tu l'avait pas toucher. voila a+.
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Message par Hrodberht Lun 6 Juil 2009 - 16:06

N'importe quoi le dernier reply.

-20% d'affinité, ça veut comme l'a dit [KaZeY] c'est que tu as une chance sur 5 de taper 20% moins fort.
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Message par nepso Lun 6 Juil 2009 - 17:09

lusitano94 a écrit:-20% d'affinité sa veut dire que 20% de tes coups n'infligerons rien a l'adversaire donc en gros dans 20% des cas quand tu frappe l'énnemi il y a 20% de chance que tes coups ne lui font rien c'est comme si tu l'avait pas toucher. voila a+.


faux...

tu donne toujours des dégats quand tu frappe!

la bonne réponse vien de kazey, si tu a 10% d'affinité et que tu fais un coup critique (éclair rouge) ton arme frappe 10% plus fort =)

et inversement pour les éclairs violet.
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Message par Alzen Lun 6 Juil 2009 - 17:37

Ca serait pas plutôt que quand tu as -10% en affinité, c'est que tu as 10% de chances d'infliger moins de dégâts, du genre un quart de ton attaque en moins?
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Message par [AD] Zadeck Lun 6 Juil 2009 - 17:47

nepso a écrit:

tu donne toujours des dégats quand tu frappe!

la bonne réponse vien de kazey, si tu a 10% d'affinité et que tu fais un coup critique (éclair rouge) ton arme frappe 10% plus fort =)

et inversement pour les éclairs violet.

Toi aussi c'est faux , car cela voudrait dire que si tu as 80 % d'affinitée tu fait 80% plus mal !! scratch

Or ce n'est pas le cas , 80% affinitée veux dire que 8 coups sur 10 seront critiques ( plus puissants ) et donc - 20 % affinitée veux dire que 2 coup sur 10 seront de basse puissance !

Les coup critiques sont symbolisé par l'eclair rouge tandis que les coup minables sont symbolisé par des éclairs violets !
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Message par Thoms Lun 6 Juil 2009 - 17:52

Je voudrais aussi préciser
Avec 80% d'affinité,c'est 80% de chances d'infliger 25% de dégats en plus
Avec -20% d'affinité,c'est 20% de chances d'infliger 25% de dégats en moins !
Voila
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Message par Korlash Lun 6 Juil 2009 - 17:56

10 % d'affinité --> une probabilité de 1/10 de faire un coùt critique
- 10 % d'affinité --> une probabilité de 1/10 de faire un coùt "echec"
désolé mais je connais pas le contraire de critique
sachant que pour moi coùt échec c'est un coup où on fait moins de dégats
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Message par [AD] Zadeck Lun 6 Juil 2009 - 18:01

Korlash a écrit:10 % d'affinité --> une probabilité de 1/10 de faire un coùt critique
- 10 % d'affinité --> une probabilité de 1/10 de faire un coùt "echec"
désolé mais je connais pas le contraire de critique
sachant que pour moi coùt échec c'est un coup où on fait moins de dégats

Merci de repeter les posts du dessus ( au cas ou on avait pas vu ) !

Sinon ....

Merci a toi Thoms pour ce 25% , je ne savais pas ! :tkt:
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Message par Nighterror Mer 15 Juil 2009 - 21:32

Moi je cale toujours pas mais c'est pas grave.De toute manière sacrifice éternel n'a pas d'affinité négative (ceux qui ont mhfu, c'est l'amélioration des schismes).
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Message par Trisdin Jeu 16 Juil 2009 - 13:08

Comme l'a préciser tohms plus haut, un critical multiplie tes dégât par 1.25, tandisqu'un fiasco multiplie par 0.75 . Ca c'est fixe, par contre ca ne s'applique pas à Abandon Total (1,2 ou3) qui rajoute de l'affi sur le premier coup. CE bonus dépend AUSSI du tranchant de l'arme.
Je me réfère à une Faq de MHF2 et non Unite et c'est susceptible d'être modifié.

Pour nightterror :
En fait c'est plutot simple, l'affinité est un indocateur de chance de faire des coup critique. Plus il est élévé, plus tu as de chance de faire plus mal au mob (x1.25 dans la formule, soit 125% de dégat), plus il est faible, plus tu as de chance de faire moins mal (x0.75, soit 75% de dégat).
Comme préciser, un critical est symbolisé par un trait de couleur rouge, un fiasco, par un trait de couleur mauve.

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Message par boo Mar 21 Juil 2009 - 3:11

Pour un peu plus de précision voila la formule pour calculer la nouvelle puissance de l'arme (sans tenir compte du tranchant qui augmente aussi l'attaque).

Je vais prendre un exemple qui servira a beaucoup, le katana akantor qui a 40% d'affinité et 1200 d'attaque.

Ca donne: 1200 (attaque de l'arme) *1,25 (le critique) = 1500.
1500 dans 40% des cas donc 1500*0,4 (l'affinité / 100) + 1200*0,6 (1- l'affinité / 100) = 600 + 720 = 1320.
Donc Avec 40% d'affinité, une arme avec 1200 d'attaque fera 1320 en moyenne.

Voila:tkt:.

Et s'il y en à qui ne comprenne pas, qu'il me demande pour leur arme.
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Message par winchester Mar 21 Juil 2009 - 9:12

oui s'il te plait
le katana blongonga du désert il a 1532 d'attaque a peu près et une affinité de -20%
(et tu sais pas ça donne quoi avec tranchant violet)
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Message par Pillar Mar 21 Juil 2009 - 13:29

Si j'ai bien compris la formule de boo,

(je ne tiens pas compte du tranchant)

Ton katana fait 1532 d'attaque. Son affinité est négative et a une valeur de -20%. Par conséquent la valeur de ton attaque en cas d'application du malus est de :

1532*0.75= 1149

Ensuite on multiplie cette valeur par la fréquence d'application du malus, ici elle est de -20% donc :

1149*0.2=229.8

Puis pour faire la moyenne on ajoute à cette valeur la moyenne d'apparition de l'évênement contraire, c'est à dire une attaque normale :

1532*(1-0.2)=1532*0.8=1225.6

Donc : 229.8+1225.6=1455.4

Ce résultat final semble être la valeur d'attaque moyenne de ton arme sans la prise en compte de l'état du tranchant mais à mon avis, plus ton tranchant est élevé, plus tu approche la valeur obtenue ci-dessus.

Est-ce correct ?

De plus est-ce le même calcul pour toutes les catégories d'armes ?
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Message par boo Mar 21 Juil 2009 - 18:13

Pour le calcul c'est effectivement cela.

Après pour ce qui est du tranchant le calcul des dégats est plus simple.

Jaune: 100%.
Vert: 112,5%.
Bleu: 125%.
Blanc: 130%.
Mauve: 150%.


Et oui le tranchant est un facteur à prendre en compte, c'est donc pour cela que plus le tranchant est bon plus il est court et que les armes a l'avoir coute chère et sont difficile a réaliser et que les armures qui augmente le talent tranchant sont rares.

Donc si ton arme après le calcul de l'attaque par rapport a l'affinité fait 1455 et a un tranchant mauve, elle fera 1455 / 100 * 150 = 2182 d'attaque.

Voili voilou.Very Happy

Après, l'autre détail à prendre en compte est la résistance des monstres au tranchant ou non. Par exemple le gravios et le basarios sont résistant au tranchant donc ce n'est pas parce qu'un katana ou une GS on plus d'attaque qu'un marteau après le calcul des nouveaux dégats qu'elle sera plus efficace que le marteau.

Que tout ceux qui veulent des comparateurs me donnent les carac de leur armes et je ferais un topic avec les armes les plus joués pour en aider le plus possible.


Dernière édition par boo le Mer 22 Juil 2009 - 2:41, édité 3 fois
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Message par winchester Mar 21 Juil 2009 - 18:20

pour les armures y a la ceanataur shogen rouge qui est simple a faire
ou sinon y a les joyaux
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Message par boo Mar 21 Juil 2009 - 18:37

Faut avoir fait un bout de chemin pour celle ci sinon pour les rangs MHF2 on peut se faire les ceanataur S ou Akantor pour bien commencer les rangs G de MHFU. Je conseille la Aka qui est géniale ( tranchant+1 et abandon totale+ 3 avec des joyaux, c'est la meilleure armure pour augmenter les dégats et le tranchant permet de moins rebondir) et facile à faire, sauf les 5 cerveaux gravios.
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Message par Nighterror Mar 21 Juil 2009 - 18:53

Ouais je l'ai encore sur moi l'armure aka.
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Message par Yanoo Mar 21 Juil 2009 - 19:33

L'affinité s'applique-t'elle aux dégats élémentaux ou/et status anormaux ?
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Message par [HC76] Quagnoth Mar 21 Juil 2009 - 19:41

Yanoo a écrit:L'affinité s'applique-t'elle aux dégats élémentaux ou/et status anormaux ?

non, seulement aux dégats basiques
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Message par boo Mar 21 Juil 2009 - 20:00

C'est effectivement cela d'ailleurs tu remarqueras que c'est quasiment toujours des armes sans attribut qui ont un bon taux d'affinité.
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Message par Ucumulbantor Mar 21 Juil 2009 - 20:14

non pas toujours .il yen a plein avec une bonne affinite et des degats elementaires
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