RemoteJoyLite 0.19 et RemoteJoyLite 0.20

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RemoteJoyLite 0.19 et RemoteJoyLite 0.20

Message par liro1du78 le Lun 6 Aoû 2012 - 12:02

Re-salut à tou et à toutes !
J'ai suivi, il y a peu, les coneils de BlueDragon à propos de RemoteJoyLite :
-cracker sa PSP (j'ai une psp 2000 en CF 6.60 ME-1.5)
-installer RemoteJoyLite (j'ai téléchargé trois choses : RemoteJoyLite 0.19 côté PC et RemoteJoyLite 0.19 PSP, et un autre truc je crois que c'était des plugins 6.60 un truc du genre confused
Ca marchait bien, jusqu'a ce que je me rende compte que dès que je lancais MHFU, ma PSP plantait et RemoteJoy aussi : dès qu'il y avait un temps de chargement, ca plantait.
J'ai donc décidé de passer en RemoteJoyLite 0.20, pour filmer mes parties dans MHFU, comme Rezard et Malakai (tapez sur youtube, ils sont géniaux).
Mais :
-que change RemoteJoyLite 0.20 ?
-MHFU marche-t-il dessus ?
-Quels sont les fichiers à télécharger ?

Merci d'avance pour vos réponses ! psp
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Re: RemoteJoyLite 0.19 et RemoteJoyLite 0.20

Message par 'Ninomiya le Lun 6 Aoû 2012 - 20:44

Pour l'instant la version 0.20 est en fait la 0.20a. C'est à a dire une version alpha. Donc il peut ya voir des bugs. Rien de très flagrant niveau changement par rapport à la 0.19 car il n'y a pas eu de changelog.

Sinon, oui, je peux t'assurer que la version 0.19 fonctionne très bien avec MHFU, vu que j'ai déjà fait des vidéos sur celui-ci.

Ce qu'il y a télécharger ce trouve ici, c'est la version 0.19 :
http://www.pspgen.com/remotejoy-lite-0-19-affichez-ecran-votre-psp-pc-actualite-183794.html

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Re: RemoteJoyLite 0.19 et RemoteJoyLite 0.20

Message par liro1du78 le Mar 7 Aoû 2012 - 1:20

Tkt, j'ai la v 0.19, mais je t'explique plus clairement :

Quand je lance RemoteJoyLite sur le menu XMD : aucun problème
Quand je joue à la démo de MHP3rd avec RemoteJoyLite : aucun problème
Quand je joue à Need for Speed Undercover (Playstation Store) avec RemoteJoyLite : aucun problème
Quand je lance RemoteJoyLite avant MHFU : PROBLEME
Quand je lance RemoteJoyLite dans le menu démarrer de MHFU, dès que je selet une option (continuer par exemple) : PROBLEME
Quand je lance RemoteJoyLite dans le village, si je change d'endroit : PROBLEME
Quand je lance RemoteJoyLite et que je select une quete : PROBLEME
Quand je lance RemoteJoyLite pendant une quete, dès que je change de zone : PROBLEME !!!! :marteau:

Ce serait pas du au fait que ma PSP est en CF 6.60 ME 1.5 ?
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Re: RemoteJoyLite 0.19 et RemoteJoyLite 0.20

Message par 'Ninomiya le Mar 7 Aoû 2012 - 1:27

Non je ne pense pas. Si rencontre ce problème que sur ce jeu, c'est le jeu qui à un problème. Essaie de lancer remote Joy une fois que tu as désactivé le fait de sauvegarder des données du jeu sur ta memory stick pour que les chargements soient moins long (si tu as ça d'activé.) Sinon, vu que t'as PSP est en CF, procures toi un autre MHFU. Ca règlera peut être le problème.

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Re: RemoteJoyLite 0.19 et RemoteJoyLite 0.20

Message par liro1du78 le Mar 7 Aoû 2012 - 3:15

OK, mon MHFU est un UMD, je précise juste au cas ou ...
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Re: RemoteJoyLite 0.19 et RemoteJoyLite 0.20

Message par 'Ninomiya le Mar 7 Aoû 2012 - 3:48

Moi aussi Wink. Mais bon, essaie ce que je te dis, et vois ensuite !

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Re: RemoteJoyLite 0.19 et RemoteJoyLite 0.20

Message par liro1du78 le Mar 4 Sep 2012 - 12:35

Désolé mais ca n'a rien changé. J'ai du dumper mes UMD sur MS pour jouer, parce que RemoteJoy ne plante pas sur les ISO, mais bon...ca fait chier (ca prend de la place sur le MS (1.2GO).
Si quelqu'un a eu le même prblème, qu'il le dise... :nuage:
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Re: RemoteJoyLite 0.19 et RemoteJoyLite 0.20

Message par Karma le Lun 10 Déc 2012 - 15:05

J'ai rencontré le même cas:

-PSP3000 CFW LME 0.60
-PC Window Vista, Driver PSP Type B
-RemoteJoyLite 0.19

La console freeze au premier chargement venu lorsque je joue depuis un UMD (et pas seulement pour MHFU).
Comme pour toi Liro, jouer depuis un ISO passe visiblement sans problèmes...

En revanche, si quelqu'un peut m'expliquer comment le faire tourner sous Ubuntu (ainsi que le MHP2G Quet Editor) cela serait sympa.
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Re: RemoteJoyLite 0.19 et RemoteJoyLite 0.20

Message par Kono le Mar 11 Déc 2012 - 12:21

Ah ! Un ami Linuxien !

Donc, pour faire tourner l'éditeur de quête, tu peux le faire avec Mono ou avec Wine si mes souvenirs sont bons. En ce qui concerne Remote, j'ai tenter à de nombreuses reprises, rien y fait malheureusement. J'avais vu un tuto sur les forums de Wololo mais sans succès aussi. Mais bon, si tu veux tester toi aussi voir ici : http://temp.wololo.net/talk/viewtopic.php?f=28&t=4901&sid=2cf3f326ae1e2a79ba3c849de2a2b401

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Re: RemoteJoyLite 0.19 et RemoteJoyLite 0.20

Message par Karma le Mer 12 Déc 2012 - 15:56

@Kono: Avec wine il se lance mais plante, je pense que c'est dû au réglage "chinese prc" à éffectuer sous window puisque j'ai des points d'interrogation partout, mais je ne sais pas comment éffectuer le même réglage sous Ubuntu (a moins qu'il existe un editeur en FR ou EN)
Ça marche, merci pour le lien, si jamais j'arrive à le faire tourner je ferais un petit tuti
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Re: RemoteJoyLite 0.19 et RemoteJoyLite 0.20

Message par Kono le Jeu 13 Déc 2012 - 11:14

Hum....bah, autant installer la prise en charge des langues avec Wine ^^ Peut être qu'on peut le faire via Winetricks ou en cherchant l'installateur sur le site de MSDN. A ma connaissance il n'y a pas d'éditeur EN/FR o> Cependant, je peux t'expliquer comment faire une quête à la main si tu veux. C'est...pas mal compliqué au final parce qu'il faut passer par un éditeur hexadécimal et qu'il faut beaucoup de données ^^

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Re: RemoteJoyLite 0.19 et RemoteJoyLite 0.20

Message par Karma le Sam 15 Déc 2012 - 12:28

@Kono: Ok je vais essayer ça, je te tiendrais au courant. Pour l'édition en hexa, effectivement se serait super sympa de ta part (je ne pense pas qu'il faille plus d'une journée pour une quest ou bien?), ça va lui redonner de la fraîcheur. Merci beaucoup Kono.
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