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Armure pour LanceFlingue

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Message par Sparadrap Mer 22 Déc 2010 - 10:30

Bon j'sais bien, on est dans la catégorie arme et j'parle d'armure, mais là c'est spécifique à la GL, donc j'me suis dis que je pouvais. Enfin bref ...
J'ai découvert la GL, récemment, et j'me suis rendu compte que j'étais bien con de pas y toucher avant. C'est juste énorme. Mais du coup j'aimerais bien me faire une armure pour aller avec, et vu que je connais pas trop les talents ...
J'ai pensé à la full Agnaktor, elle donne les points de talents suivant :

Expert +11 (abandon total +1)
Tranchant +10 (épée aiguisée)
Garde +10 (Garde +1)
Potentiel -10 (un truc que je savais même pas que ça existe, genre Potentiel -1)

Y'a 6 fentes sur l'armure. J'pensais les utiliser pour virer le malus de potentiel avec un joyau, et monter à Garde +2 avec le reste des fentes. Est-ce que vous pouvez me conseiller sur ce que je fais, voir me proposer un meilleur set que celui-là ?
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Message par super.smash.basile.bros Mer 22 Déc 2010 - 10:53

La full Agnaktor est vraiment bien pour les lanciers et les lanceflingueurs et je te la conseille vivement!

Par contre à cause du talent potentiel -1, à chaque fois que tes vies seront en dessous de 40%, tu taperas avec 70% de ton attaque et ta défense sera réduite donc c'est un peu énervant...

personnellement je joue à la lance et j'ai fait la Doboruberuku:
- oeil critique -1 (j'ai gemmé une fente pour l'enlever)
- potentiel +1 (lorsque j'ai moins de 40% de mes vies, je tape plus fort et j'encaisse mieux) , ce talent est très pratique pour la lance je trouve ^^
- attaque +1 (ajoute 10 d'attaque à ton arme et en gemmant avec 4/5 fentes qui te restent tu arrives à attaque +2 qui ajoute 15 d'attaque à ton arme!!!)
et un autre talent dont je n'ai pas trouvé la traduction pale ,mais il est positif !!!

Voilà ^^
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Message par Sparadrap Mer 22 Déc 2010 - 11:13

J'ai aussi pensé à la Dobo (d'ailleurs je l'ai faite). Mais le talent potentiel, dans Unite, c'est niveau 1 : boost d'armure, niveau 2, boost d'armure et d'attaque. Là tu me dis que niveau 1, c'est armure ET attaque ? T'as vérifié ?

Enfin bon, moi j'aime bien le talent épée aiguisé, surtout à la lanceflingue, parce que ça part très vite le tranchant =/
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Message par super.smash.basile.bros Mer 22 Déc 2010 - 11:16

Ah oui dsl c'est juste la défense, mais c'est que moi j'ai chopé un charme avec ptentiel +7 dessus alors jai adrénaline +2

dsl Embarassed
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Message par Sparadrap Mer 22 Déc 2010 - 11:17

Wahou, le charme O_o
Oui forcement, si j'arrive à choper ça, j'risque de jouer adré+2 ^^'
Mais bon, pas pour tous les monstres dans un premier temps ... Et puis l'idéal serait de caser Garde +2 et Adré+2 à la fois.
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Message par Yarin-Shin Mer 22 Déc 2010 - 16:31

Sparadrad t'as bien raison j'ai découvert la gunlance et c'est génial !! Mais vous avez pas une armure pour rang supérieur (je suis rang 5...)
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Message par 'Ninomiya Mer 22 Déc 2010 - 16:56

Bah .. la Jinonga est vraiment pas mal puisqu'elle dispose de garde auto =/ ( enfin j'en suis presque sur Razz )
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Message par devils973 Mer 22 Déc 2010 - 18:27

La Jinouga ne dispose pas de protection auto ça doit être un charge qui te donne ce talent vu que pour moi c'est le cas.
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Message par Sparadrap Mer 22 Déc 2010 - 18:32

Garde auto, t'as un talisman qui te le donne, il te le file dans le jeu à un moment, c'mieux.
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Message par super.smash.basile.bros Mer 22 Déc 2010 - 18:52

Garde auto ça sert à rien vu qu'il enclenche juste la grade à ta place -.- c'est nul comme talent...
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Message par Sparadrap Mer 22 Déc 2010 - 18:56

Oui mais bon ...
Sinon y'a la Barroth S, que j'ai trouvé tout à l'heure, qui pourrait permettre d'avoir Garde +2 et Adrénaline +2, j'vérifie ça ...

Edit : Okay, après vérification, on a une armure Barroth plutôt sympa :

Attaque +6
Guarde +10
Potentiel +11
Constitution +12 (un truc qui vous fait moins dépenser de stamina pour ce qui est roulade et esquive)
Hunger -12 (un truc qui vous fait perdre de la stamina plus rapidement)

Donc bon, y'a 6 fentes sur l'armure, donc moyen de virer le talent négatif et de monter au choix Garde, Potentiel ou Constitution niveau 2 (et si on a un talisman pour en monter un deuxième niveau 2, impeccable).
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Message par syu Mer 22 Déc 2010 - 22:05

même en slip ont a garde auto c'est un reflex de l'arme qui déclenche le bouclier automatiquement si jamais vous oublier de le mètre par inadvertance .
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Message par Sparadrap Jeu 23 Déc 2010 - 2:14

Garde auto on l'a pas automatiquement, faut un talisman ou l'avoir en talent sur l'armure.
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Message par Yarin-Shin Jeu 23 Déc 2010 - 23:48

Oui la barroth S est bien de plus que j'ai trouvé une amulette qui me rajoute 7 points du talent négatif mais je l'ai revendu pour ma giginox subspecies qui est trop belle !!
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Message par kitsue7 Dim 26 Déc 2010 - 0:56

bonjours a vous , alors moi je suis fan de la lance flingue depuis MHF2 , j'ai pas encore touché au 3 mais si je peut donné mon avis sur les talents a prendre.

Tout d'abord la lance flingue est très diférente de la lance , elle ne peut pas jouer que en esquive (mais bon vous devez déja le savoir)
Moi je joue la gunlance avec le talent garde +2 (qui est pour moi obligatoire vue la lenteur de celle ci) Ensuite le talent qui permet de parer certaine attaque imparable (je me rappel plus du nom désolé) , ensuite les talents qui augmente les tranchants sont pas mal.
Je me rappel avoir l'armure gravios rang G sur mhf2G.

Ne miser pas tous sur le feu de wyvern , on arrive a faire le meme nombre de dégât en 4-5 coups , utilisé le si le wyvern atterri .
Enfin bon pour ma part je l'utilise rarement.

Désolé pour le hord sujet sur le dernier paragraphe
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Message par super.smash.basile.bros Dim 26 Déc 2010 - 12:43

Le talent qui permet de parer les attaques normalement imparables s'appelle Paladin.
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