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[TUTO] Les Talents [TERMINÉ]

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Message par Geister Lun 12 Avr 2010 - 23:24

SheperdOfSouls a écrit:Geister, je ne sais pas comment t'annoncer ça... mais je crois que les bonus changent en suivant le niveau de l'arme aussi... En tout cas le boost entre une GS de base et une GS de rang sup semble différer ! [TUTO] Les Talents [TERMINÉ] - Page 2 Icon_rolleyes

A confirmer !

Non non, j'ai fais les test avec des GS de rareté 1,8, 9 et 10. Certaines étaient améliorées au max (épée large akantor+) d'autres non (Lame Téostra) et d'autre était d'origine (L'épée Ukanlos je me souviens plus du nom de tête). Même chose pour toutes les armes. Je faisais à chaque fois le test pour 3 ou 4 arme de rareté différentes et de niveau d'évolution. Après si tu constate un problème n'hésites pas à m'en faire part :tkt:



Housenka a écrit:Je ne sais pas pour le talent attaque augmentée mais pour abandon total, le bonus d'affinité varie pour les 3 niveaux :
abandon total +1 => entre 10 et 15%
abandon total +2 => entre 20 et 25%
abandon total +3 => entre 30 et 35% (je ne connais aucune arme qui monte à plus 40% :tkt:)


En effet MAJ sur les %. Les 40% avec abandon total +3 se feront sur des arme de rareté 8 et plus, et épéiste.
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Message par Onee Mar 13 Avr 2010 - 2:04

Tuto encore trop incomplet pour un début. Tu dit seulement l'effet du talent,...


Adrénaline 1
Potentiel 10
Augmente
votre total de points d'attaque lorsque vos points de vie sont bas

Adrénaline 2
Potentiel 15
Augmente grandement votre total de points d'attaque lorsque vos points de vie sont bas

rouge = fail xD

ummm ok ? xD

Pas du tout mais bon. Allez je vous aide un peu, j'ai la flemme de le modifier, je le donne tout fait après à vous de vous débrouiller pour le mettre à jour. Par contre faite gaffe il y a des talents que vous avez pas.

Tuto SoulHunter !

Spoiler:

Housenka a écrit:Je ne sais pas pour le talent attaque augmentée mais
pour abandon total, le bonus d'affinité varie pour les 3 niveaux :
abandon
total +1 => entre 10 et 15%
abandon total +2 => entre 20 et
25%
abandon total +3 => entre 30 et 35% (je ne connais aucune arme
qui monte à plus 40%
:tkt:)

De base ? Ou en total ?

Car Cor et Lanceflingue Akantor = 40%. +abandon total+3 = 70%.

Sur mhfo par exemple la GS Espinas full upgrade, atteint 60% de base.
Et haut level et en étant futé tu peut atteindre du 100% Wink.


Dernière édition par Onee le Mar 13 Avr 2010 - 2:20, édité 1 fois
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Message par Geister Mar 13 Avr 2010 - 2:19

C'est simplement écrit en GROS : en construction. J'ai aussi stipulé qu'il y avais sûrement des erreurs et des manques. Cependant je m'efforce de combler les trous.

Ton tuto m'a toutefois bien éclairé sur certains points mais je pense qu'il comporte lui aussi des erreurs. Je ne m'y fie pas à 100%. Wink
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Message par Onee Mar 13 Avr 2010 - 2:25

"Tuto encore trop incomplet pour un début. Tu dit seulement l'effet du
talent,..."

Je le sais qu'il été en construction x). Et c'est pour ça que je poste ce tuto pour aider. Sinon j'aurais pas poste.

Mon tuto contenir des erreurs ? Nan mon tuto est parfait Very Happy.
( Razz ) possible qu'il y en est. Mais il dois être bien cacher. Car tout est vérifier et tester. Perso je te conseille de t'appuyer dessus.

Mais regarde bien quand même, peut-être entre mhfo <-> unite, les stats sont pas les mêmes, mais en tout cas je pnense une grande partie peut t'aider.
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Message par Geister Mar 13 Avr 2010 - 2:28

Onee a écrit:"Tuto encore trop incomplet pour un début. Tu dit seulement l'effet du
talent,..."

Je le sais qu'il été en construction x). Et c'est pour ça que je poste ce tuto pour aider. Sinon j'aurais pas poste.

Mon tuto contenir des erreurs ? Nan mon tuto est parfait Very Happy.
( Razz ) possible qu'il y en est. Mais il dois être bien cacher. Car tout est vérifier et tester. Perso je te conseille de t'appuyer dessus.

Mais regarde bien quand même, peut-être entre mhfo <-> unite, les stats sont pas les mêmes, mais en tout cas je pnense une grande partie peut t'aider.

Prend simplement une armure avec abandon total +3 avec une arme rareté 9 ou 10. Tu verra que c'est pas 30% d'affi mais 40% que tu aura. Tu a maintenant la preuve que ton tuto à au moins 1 erreur...

Merci quand même mais je ne prendrai pas de risque à tout pompé sans avoir vérifié. De plus des talents cités n'existent même pas dans MHFU...
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Message par Onee Mar 13 Avr 2010 - 2:37

Rareté 7 max dans mhfo, donc : ou pas.
=)

EDIT :
Pas du tout mais bon. Allez je vous aide un peu, j'ai la
flemme de le modifier, je le donne tout fait après à vous de vous débrouiller pour lemettre à jour. Par contre faite gaffe il y a des talents que vous avez pas.

Merci quand même mais je ne prendrai pas de risque à tout pompé sans
avoir vérifié. De plus des talents cités n'existent même pas dans
MHFU...

Don't play with this, u just will loose the game Very Happy
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Message par Noscrow Mar 13 Avr 2010 - 2:43

Prend simplement une armure avec abandon total +3 avec une arme rareté 9
ou 10. Tu verra que c'est pas 30% d'affi mais 40% que tu aura. Tu a
maintenant la preuve que ton tuto à au moins 1 erreur...

C'est totalement faux. D'après ton raisonnement une arme rareté 10, exemple DS : Ailes d'ébène, 50% affinité de base, rareté 10. Elle devrait avoir donc 90% affinité, alors qu'elle n'a que 80%. Tu as toujours 30% affinité avec abandon total 3, pas plus.
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Message par Geister Mar 13 Avr 2010 - 11:34

OSEF de MHFO!!! Nan mais sérieux que viens tu faire ici??? C'est un topic dédié à MHFU UNIQUEMENT c'est pas vrais ça!
Et c'est un forum français donc pas besoin de phrases en anglais merci.

Noscrow je vais me mettre en colère là...lis ce que j'ai écrit dans mon tuto. J'ai bien stipulé que les armes ne devais pas avoir d'affinité. Encore une fois va à l'échoppe avec ton armure qui donne abandon total +3 et tu verra que ce que j'ai marqué est véridique bon sang. Mad
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Message par Geister Mar 13 Avr 2010 - 14:06

MAJ

- Ajout de 10 talents
- Rectifications de quelques erreurs sur 4-5 talents
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Message par [ST]spideytoile Mar 13 Avr 2010 - 14:21

Désolé de dire sa mais les doubles posts sont interdit :tkt:

Un modo viendra surement le dire^^

Par contre tu as fait une erreur avec les chances succès combiner :

Tu as mit pour chance succès combiné +45% qu'il faut 10 pts de talent chance succès combiné or il en faut 20^^
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Message par Héra Mar 13 Avr 2010 - 15:39

Pour ce qui est d'abandon total +3 je me demande si la rareté de l'arme a vraiment quelque chose à voir avec le pourcentage d'affini ...

J'ai fais quelques tests et j'ai pu constaté que c'était en fonction du tranchant de l'arme.

Pour les armes sans affini :
- Tranchant VERT : +30%
- Tranchant BLEU : +35%
- Tranchant BLANC : +40%
- Tranchant VIOLET : +40%

Exemple : Je prends le hammer "Foudre Khezu" rareté 10, tranchant blanc, 0% d'affinité à la base et 40% avec abandon total +3.
Je pars en quête, et je me débrouille pour faire passer mon tranchant au bleu à force de taper avec. Là je vais aller voir les stats de mon hammer, et je remarque que l'affinité est passée à 35%.
Je continue et mon tranchant passe au vert, stats --> affinité 30%.

Juste histoire de voir ce que ça donne jusqu'au tranchant rouge :
- Tranchant ROUGE : +0%
- Tranchant ORANGE : +30%
- Tranchant JAUNE : +30%

Ca reviendrait exactement au même avec n'importe quelle arme qui a 0% d'affini à la base, par exemple avec la GS "Lame Ravageuse" (je prends le premier exemple que j'ai sous la main), sauf qu'on démarre avec un tranchant vert.

Donc le bonus d'affinité que donne abandon total +3 est au minimum de 30% (0% tranchant rouge mais bon, ça c'est pour ceux qui abuseraient du talent PSI x) ) et au maximum de 40% pour tranchant blanc et violet.

C'est valable pour toutes les armes de mêlée qui à la base ont 0% d'affini (dans MHFU hein).

Après pour les armes qui ont déjà une affinité positive ou négative, je ne sais pas comment ça se passe, la flemme ...


Je vous laisse constater par vous-même, et je vous remercie d'avoir tout lu jusqu'au bout. [TUTO] Les Talents [TERMINÉ] - Page 2 Icon_king
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Message par Noscrow Mar 13 Avr 2010 - 15:46

Noscrow je vais me mettre en
colère là...lis ce que j'ai écrit dans mon tuto. J'ai bien stipulé que
les armes ne devais pas avoir d'affinité. Encore une fois va à l'échoppe
avec ton armure qui donne abandon total +3 et tu verra que ce que j'ai
marqué est véridique bon sang. [TUTO] Les Talents [TERMINÉ] - Page 2 Icon_mad

Mea Culpa, j'avais pas lu ce que tu avais mis dans le tuto, juste la réponse. Smile Et sinon, je suis plutôt d'accord avec Héra, c'est le tranchant, pas la rareté.
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Message par Geister Mar 13 Avr 2010 - 18:04

Un grand merci à toi Hera! J'était très loin de penser à ce critère. Je vais tout de même laisser les valeurs que j'ai mise. Je vais simplement signaler ça peut varier avec le tranchant de l'arme. :tkt:
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Message par Héra Mar 13 Avr 2010 - 20:38

Mais de rien. =)

Et bonne continuation pour ton tuto. Wink
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Message par Ykotow Mer 14 Avr 2010 - 16:16

Bonjour à tous et à toutes.

Je viens d'acquérir Monster Hunter Freedom Unite il y a 2 jours. Et je ne comprends absolument rien aux talents, etc...
Désolé de demander cela mais: S'il vous plaît, expliquer moi :p !
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Message par xxx-powa-xxx Mer 14 Avr 2010 - 17:22

Eh bien chaque pièce d'armure te donne des "morceaux" de talents que tu accumule pour activer tes talents ...
ex : Ton casque te donne +2 attaque ,tout seul ,il n'activeras pas de talent mais si tu le combine avec par exemple ; un plastron +2 ,une ceinture +2, des bottes +2 et des gants + 2
ça te feras un total de +10 et ton talent attaque augmenté (pt) seras activé.
mtn si tu veux + d'attaque ,tu devras monter ton, total à 15 ou 20 en mettant des joyaux des les fentes de ton armure ou de tes armes .
En espérant t'avoir aidé =D
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Message par Geister Jeu 15 Avr 2010 - 3:37

Dans ta chambre, il y a une bibliothèque à côté de ton lit. Tu peux aller la consulter. Tout y est expliquer. Si tu ne comprends toujours pas reviens nous poser tes questions! Very Happy

Bon jeux!!!
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Message par Ykotow Jeu 15 Avr 2010 - 10:23

Ok; merci pour ces renseignements.[TUTO] Les Talents [TERMINÉ] - Page 2 Icon_rolleyes
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Message par tigrex31 Lun 19 Avr 2010 - 10:48

c'est qoi le talent perception
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Message par Kono Lun 19 Avr 2010 - 11:14

T'as deux possibilité, la première c'est de regarde sur la première page du topic si il y est. La deuxième c'est d'utiliser la fonction rechercher de notre cher forum. Et "quoi" s'écrit avec un "u".
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Message par tigrex31 Lun 19 Avr 2010 - 11:19

merci monsieur le modérateur
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Message par oasix59 Jeu 22 Avr 2010 - 15:54

Je trouve que sa serais bien d'intégrer dans ton TUTO les décors à mettre pour avoir les talents.Car moi je ne suis pas expert en décorations^^
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Message par 'Housenka Jeu 22 Avr 2010 - 16:01

Les décorations perception permettent d'avoir le talent gourou de la capture qui te permet de savoir quand le monstre est capturable :tkt:
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Message par WEEZ Jeu 22 Avr 2010 - 16:32

/!\ATTENTION--> Il ne faut pas oublier que il faut marquer le monstre!!!

H S: Il y a quelqu'un qui a mis un tuto, en spoiler, moi ok c'est bien mais il faudrait aussi m'expliquer à quoi correspond 20pt de vie?
C'est bien gentil mais moi je préfére ce tuto qui dit, "vous perdez moins de vie" enfin voilà c'est du hors sujet mais désolé c'set là qu'on en parle Laughing

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Message par Geister Jeu 22 Avr 2010 - 16:44

WEEZ a écrit:
H S: Il y a quelqu'un qui a mis un tuto, en spoiler, moi ok c'est bien mais il faudrait aussi m'expliquer à quoi correspond 20pt de vie

LOL
Heu quand tu va dans les statistiques de ton perso tu peut voir ton nombre de points de vie maxi. D'origine ton total de point de vie est de 100. Mettre santé +20 t'augmente ton nombre de points de vie maxi de 20...tu passes à 120 points de vie. Je vois pas ce qu'il y a de compliquer la dedans.
Après
WEEZ a écrit:C'est bien gentil mais moi je préfére ce tuto qui dit, "vous perdez moins de vie"
...heu je sais pas ou ta vu ça c'est c'est du GROS FAKE :lool: Les bonus de vie t'allonge ta barre vie c'est tout.


ps : Regard bien ma barre total de vie sur les images défilant dans ma signature et tu comprendra :tkt:
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