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Custom quest Soylent System Redux (us/eu/jp)

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Message par Rodem Mar 9 Fév 2010 - 3:19

Custom encore en construction, pour le moment elle est a 50% du rendu final.
toutes les version ici http://www.mediafire.com/?jyxmjcmw1on


La quête est un marathon de 5 monstres au minimum il faut 4 personne ou 3 personne avec un bon gameplay.

la quête ce passe dans la tours.

- taille des boss a 100%, pas de petit monstre ni de grand, hormis l'hornetaur qui est plus grand qu'un lao.
- Les vespoid avec le monoblos on tous 1600HP (hex value)
- Gold rathian a une patherne ameliorée, plus forte celle HR9 (hex value)
- Kirin a un glitch qui est voulu (il sera surement renplacer par un autre boss)
- Les reward son parfaitement fixer, et il sont très aléatoires il faut une chance énnorme pour avoir de très bon truc.

- Tout les monstres marche parfaitement (blos ne va pas sous le sol), hormis kirin qui bug après 6 minutes de combat (il est high rank au cas ou)

Pour l'update final, la quête aura des mission a faire durant l'escalade de la tour.

par exemple
tuer tout les petit ennemis pour passer dans une autres zone, si non les gros rocher noir bloque le passage.
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Message par Kono Mar 9 Fév 2010 - 9:16

Source ? Ou c'est toi qui l'as fais ?
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Message par Rodem Mar 9 Fév 2010 - 9:33

c'est moi.
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Message par Soma70 Mar 9 Fév 2010 - 13:52

un hornetaur plus grand qu'un Lao?Custom quest Soylent System Redux (us/eu/jp) 365371
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Message par Rodem Mar 9 Fév 2010 - 14:47

Oui peut aussis faire ca avec un vespoid, et des kelbi de couleurs differentes.

Custom quest Soylent System Redux (us/eu/jp) 58527150
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Message par Kono Mar 9 Fév 2010 - 15:14

Modification héxa d'un template de quête créée ?
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Message par Rodem Mar 9 Fév 2010 - 15:36

non, basé d'aucun template.
change de l'hexa oui
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Message par Kono Mar 9 Fév 2010 - 15:37

L'héxa c'est logique Wink Mais tu as forcément du étudier le template d'un quête pour savoir quelle valeur changer Wink 'fin comme tu l'auras compris j'aimerai plus de précision concernant ta méthode ^^ Contact moi par MP si tu ne veux pas la divulguer au grand publique ^^
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Message par Rodem Mar 9 Fév 2010 - 15:49

J'ai découvert récement comment marche la fonction hex pour certains monstres, non me suis basé d'aucun template, le premier a avoir trouver pour la taille de l'hornetaur c'est JG, mais il a pas chercher plus que ca.
A0F0 ou AF0F semble être la value maximum pour les instect au niveau force-

Pour ce qui est des boss, vraiment la faut chercher, pour certains ca change le patterne de leurs attaques, pour d'autres ca les fix a la map (exemple, yama en ville avec une attaque qu'il utilise que la) ou akantor qui marche partout (valeur encore non trouvée).

pour certains monstres ca semble affecter leurs taile (EX 0092 sur vespoid), d'autres change directement leurs couleur (kelbi, mais la j'ai pas trouver)
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Message par Kono Mar 9 Fév 2010 - 18:21

JG Hum ? M'étonne pas de lui ^^ Mais...plus précisément tu travailles sur l'iso ? Sur la RAM ? Sur une quête ?
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Message par Rodem Mer 10 Fév 2010 - 7:06

L'iso non, j'ai pas le rip-kit pour mh.
dump ram... non je trouve ca lourd
quete.. ouais mais je commence toujour mes quêtes a base de rien, je prend pas de quêtes deja faite pour les modifier ou voir comment elle son faite (hormis au début, la oui je fesais ca pour regarder les position X*Y) après pour les hex code la c'est des tonnes de reload psp pour les test.

toute façon l'editeur le métrise pas encore a 100% (need apprendre les requirement value sous les minions (truc vraiment fantastique), faudrais vraiment une traduction complète en eng pour cette editeur, le chinois rallenti pas mal.
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Message par Kono Mer 10 Fév 2010 - 9:19

Tu as un lien ? Enfin...si tu parles de MHP2G QE je connais déjà Wink Mais...je pense que tu veux dire qu'au début, tu créais les quêtes avec les XY que tu voulais, tu fesais une recherche dans la quête des XY que tu as mis et hop tu trouves où ils sont ?

'fin retourné a l'héxa édition ne serais-ce pas un pas en arrière ? Mais quand je vois ce que tu peux faire...c'est pas vraiment une question que je me pose ^^

Saches que tu m'as redonné le goût a Unite ^^
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Message par Rodem Mer 10 Fév 2010 - 10:42

ouais trouvage au bol pour les XY (general valeur superieur a 10'000) (Z est assez important pour certains monstres (vespoid = 150, si base map est a 0)

non j'use que le QE après c'est que des test.

Je sais que les chinois ont fait des truc assez zarbe (mini gaoren, mini lao) mais il veulent rien release au publique
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Message par Kono Mer 10 Fév 2010 - 15:05

Ils veulent rien release ? Plus qu'a faire des test Wink Je verrais si j'ai le temps pour me pencher dessus....même si j'ai peu de chance d'y arriver ^^
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Message par Rodem Mer 10 Fév 2010 - 16:11

non rien, sous cngba y'avais posté des truc zarbi comme des armes rare 11 des mini gaoren ect, il pousse assez loin le hack sur certains jeux (méhtonerais pas qu'il ont un expention hack, qui pousse ton hr encore plus que 9 (d'ailleurs la je prend tout de suite.. HR9 c'est largement pas assé).

Ouais pense pas trouver non plus, la j'essaye plus de faire marcher akantor sur toutes les map (comme ucamulbas) et d'autres conneries.
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Message par Kono Mer 10 Fév 2010 - 19:11

Ouais la scène chinoise niveau hack c'est la meilleur ^^ Après y'a celle des anglais....les FR ne sont même pas classé --'

Mais...me semble déjà avoir vu un mini lao sur MHF2 fait aussi par un chinois il me semble aussi...Et sinon pour la quête avec l'Hornetaur tu as changé quelle valeur ? Enfin....à quelle offset ?
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Message par Rodem Jeu 11 Fév 2010 - 7:56

Hornetaur c'est super simple, valeur superieur a AXXX (genre AFFD) voir meme FFFF (la il a 10hp), par contre le str affect ces hp et souvent il est en position mort.

si non pour beacoup de boss j'ai découvert que la valeur hex (la case unknow quoi) permet de choisir dans quelle position il fait façe au départ.


La derrnière version de quest editor est pas traduire et je sais pas trop le change log (2.0.3 traduite, 2.0.6 derrnière).
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Message par chaotique Jeu 11 Fév 2010 - 12:03

bha moi j'ai le MH2G qui est craqué grace a un pote du coup ya des truc marrant et pas marrant comme le perso peut-etre plus grand quand fatalis
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Message par Rodem Jeu 11 Fév 2010 - 12:58

Ouais mais ca c'est accessible via cwcheat sans problème, idem pour la taille des monstres.
par contre si c'est du hack de l'iso c'est deja plus interessant,mais c'est vieux comme le monde.
mais les gens veulent pas release leurs rip-kit ou autres et joue au gros égoiste avec (contrairement ou a d'autres jeux les gens release facilement)
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Message par Kono Jeu 11 Fév 2010 - 13:02

Oui moi je pars du principe que le Hack c'est pour tout le monde Wink

En attendant tu n'aurais pas le lien du topic où JG a parler de cette méthode ou autre ?
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Message par Rodem Jeu 11 Fév 2010 - 13:13

Quel méthode ?.

ont avais fait des test avec jg sous kai avec le QE avant que unite soit release. c'est comme ca que ont a trouver pour certains truc.
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Message par chaotique Jeu 11 Fév 2010 - 13:55

j'ai pas hack c'est mon pote qui m' a mit moi je sais pas je sais que mon attaque est de 55 000 et ma défense 51 000
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Message par Kono Jeu 11 Fév 2010 - 14:47

Sa reste du cheat.

Ok Rodem si tu fait d'autre découverte tiens moi au courant Wink J'apprécis vraiment ce genre de hack
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Message par Db-ile le Noob Sam 13 Fév 2010 - 0:44

bonjour =)

je voulais savoir si tu avais terminé la quest pour l'essayer ^^

en tout cas, beau travail =)
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Message par Rodem Sam 13 Fév 2010 - 11:08

oui je test toujour mes quetes pour voir si les reward son bon et si ca bug pas.

Ya juste un bug mais qui est facilement évitable.

Rathian vien en zone 4, il faut être sur la zone avant qu'elle arrive si non elle viens pas sur le terrain
idem pour rathalos qui vien en zone 5. mais ça ca va être fixer a la prochaine update.
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